LoadLibraryA 是Windows API 中的一个函数,用于在运行时动态加载一个动态链接库(DLL)。LoadLibraryA 是ANSI 版本的函数,与之对应的还有 LoadLibraryW(宽字符版本)。这个函数的主要用途是允许程序在运行时根据需要加载特定的库,而不是在编译时静态链接它们。这样做的好处包括减少程序启动时间、节省内存(因为只有在需要时...
HMODULELoadLibraryA( [in] LPCSTR lpLibFileName ); 参数 [in] lpLibFileName 模块的名称。 这可以是库模块(.dll 文件)或可执行模块(.exe 文件)。 如果指定的模块是可执行模块,则不会加载静态导入;而是使用DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES标志LoadLibraryEx加载模块。
调用LoadLibraryA函数。调用LoadLibraryA函数时,将确定的DLL文件路径作为参数传递给lpFileName。LoadLibraryA函数将返回一个HMODULE类型的句柄,用于后续对DLL的操作。 调用DLL中的函数。加载DLL成功后,可以使用GetProcAddress函数获取DLL中导出函数的地址,并通过函数指针调用DLL中的函数。 卸载DLL。在使用完DLL后,应该及时卸载...
遇到程序无法定位输入点 "loadlibrarya" 于动态链接库 "kernel32.dll" 的问题,可能是因为你安装了仅适用于Windows 9x系统的程序。在这种情况下,尝试搜索 "KERNEL32" 文件。找到该文件后,检查它所在的应用程序安装目录。这可能是一个不兼容Windows NT/2000/XP的软件。删除安装目录下的 "KERNEL32" 文件...
HMODULE LoadLibraryA( [in] LPCSTR lpLibFileName ); 参数[in] lpLibFileName模块的名称。 这可以是库模块(.dll 文件)或可执行模块(.exe 文件)。如果指定的模块是可执行模块,则不会加载静态导入;而是使用 DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES 标志LoadLibraryEx 加载模块。指定的名称是模块的文件名,与库模块本身中存储的...
在调用LoadLibraryA函数前,必须确保目标DLL文件确实存在,并正确指定其路径和文件名。函数执行成功后,将返回一个模块句柄,开发者可通过此句柄调用DLL中提供的函数,实现所需功能。然而,若加载DLL过程中出现问题,程序应使用GetLastError函数获取具体的错误信息,以便进行问题定位和调试。为了确保资源的合理管理...
在Windows 系统中,LoadLibraryA函数用于加载动态链接库 (DLL)。当调用LoadLibraryA函数时,操作系统会尝试加载指定的 DLL 文件并创建一个进程内的模块。 如果在同一个进程中多次调用LoadLibraryA函数并传递相同的 DLL 文件路径,操作系统只会加载一次该 DLL。操作系统会维护一个计数器来跟踪 DLL 的加载次数,每次调用LoadL...
Dll注入是一种在Windows操作系统中常见的技术,它允许将外部的动态链接库(DLL)加载到目标进程的地址空间中,从而实现对目标进程的修改或扩展功能。而LoadLibraryA是Windows AP...
通过LoadLibraryA 和 GetProcAddress,动态调用无需配置链接库lib和相关的头文件配置。下面介绍一个例子的实现 1、动态库 A、加法类 头文件: #pragmaonceclassMyAdd {public: MyAdd();virtual~MyAdd();intadd(inta,intb);floatadd(floata,floatb); };源文件:#include"MyAdd.h"MyAdd::MyAdd() ...
需要用到APIHOOK,然后进行HOOK,HOOK的对象是LoadLibraryA,因为针对于远程线程注入的处理。HOOK回调需要执行自己的代码,再处理原函数该实现的代码。我们需要一个文本,它用来存储我们要授权的dll路径。然后在回调里,我们拿Load的dll路径与我们的授权路径一个一个比对,然后每次都对一个整数变量累计加1,这个整数变量我叫它...