有关Instruction类在LLVM中的关系继承图如下: 因为Instruction类是User类的子类,所以父类的操作函数都可以正常使用,例如:getOperand(),getNumOperands()以及op_begin(),op_end()等方法。对于Instruction类,还有一个非常重要的文件是llvm/Instruction.def,里面定义了LLVM中各种不
bits<4> Value = val; } def Pseudo: Format<0>; def FrmA: Format<1>; def FrmL: Format<2>; def FrmJ: Format<3>; def FromOther: Format<4>; // Instruction w/ aCustomformat 然后定义指令中通用的基类。 // Generic xxx Format class xxxInst<dag outs, dag ins, string asmStr, list<...
§ IR:中间语言,具有与语言无关的特性,整体结构为 Module(一个文件)--Function--Basic Block--Instruction(指令)。 § 编译器:编译器用于把代码编译成机器码,机器码可以直接在 CPU 上面运行。好处是运行效率高,坏处是调试周期长,需要重新编译一次(OC 改完代码需要重新运行)。 § 解释器:解释器会在运行时解释执行...
回头观察上图中的SSA-MLIL, 我们看下高亮的语句部分,其实就是在两个不同版本的nextState变量之间进行选择,而且每个不同版本的nextState后面跟着一个数字作为版本号标志,再根据我们分析的逻辑,版本号小的那个就是false,版本号大的是true.最后借助于Ninja的Value-Set分析,我们就可以得出最后的nextState的最终值,所以就...
cmake /path/to/llvm/source cmake --build . 编译时间比较长,而且编译结果会生成20G左右的文件。 编译完成后,就能在build/bin/目录下面找到生成的工具了。 三、从源码到可执行文件 我们在开发的时候的时候,如果想要生成一个可执行文件或应用,我们点击run就完事了,那么在点击run之后编译器背后又做了哪些事情呢...
(createInstructionCombiningPass());// Reassociate expressions.TheFPM->add(createReassociatePass());// Eliminate Common SubExpressions.TheFPM->add(createGVNPass());// Simplify the control flow graph (deleting unreachable blocks, etc).TheFPM->add(createCFGSimplificationPass());TheFPM->do...
为了获得这些语义,我们将fcmp指令与uitofp instruction组合在一起。此指令通过将输入视为无符号值,将其输入整数转换为浮点值。相反,如果我们使用Sitofp instruction,则根据输入值的不同,Kaleidoscope‘\<’运算符将返回0.0和-1.0。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Value *CallExprAST::codegen(...
store volatile i32 0, i32* @g ; This time, the instruction always depends 1. ; on the store in %end. Also, it is 1. ; control-equivalent to %end, so this is 1. ; well-defined (ignoring earlier undefined 1. ; behavior in this example). ...
IR:中间语言,具有与语言无关的特性,整体结构为 Module(一个文件)--Function--Basic Block--Instruction(指令)。 编译器:编译器用于把代码编译成机器码,机器码可以直接在 CPU 上面运行。好处是运行效率高,坏处是调试周期长,需要重新编译一次(OC 改完代码需要重新运行)。
Instruction[] disasm = capstone.disasm(bytes, 0); System.out.printf("%x:%s %s\n",address-module.base ,disasm[0].getMnemonic(),disasm[0].getOpStr()); } @Override public void onAttach(UnHook unHook) { } @Override public void detach() ...