设置断点到main函数 (lldb) b main 开始进入调试 (lldb) run 查看帮助文档 (lldb)help(lldb)help<command> 显示函数反汇编 (lldb) di -n <function> 显示源码 (lldb) list 执行到下一步 (lldb) n 继续执行 (lldb) c 显示堆栈局部变量 (lldb) frame var 显示表达式的值 (lldb)print<表达式> 设置内存地...
p & print & call 一般情况下,直接用expression还是用得比较少的,更多时候用的是p、print、call。这三个命令其实都是expression --的别名(--表示不再接受命令选项,详情见前面原始(raw)命令这一节)。 print: 打印某个东西,可以是变量和表达式。 p: 可以看做是print的简写。 call: 调用某个方法。 表面上看起...
p & print & call 一般情况下,直接用expression还是用得比较少的,更多时候用的是p、print、call。这三个命令其实都是expression --的别名(--表示不再接受命令选项,详情见前面原始(raw)命令这一节)。 1. print: 打印某个东西,可以是变量和表达式。 2. p: 可以看做是print的简写。 3. call: 调用某个方法。
frames: print(frame, result) process.Continue() 上面的脚本保存成lldb_bpcmd.py,然后用下面命令导入脚本: command script import path_to_lldb_bpcmd\lldb_bpcmd.py 然后再添加一个命令(这里需要注意,指定脚本里的函数时要带上脚本文件名): command script add -f lldb_bpcmd.bt_cont btcont 这样就添加...
interpreter with provided code anddisplay any results. Start the interactive interpreterif no code is supplied.settings -- Commands for managing LLDB settings.source -- Commands for examining source code described by debuginformation for the current target process.statistics -- Print statistics about a...
在lldb 的命令中都可使用缩略形式的命令,如“l”代便“list”,“b”代表“breakpoint”,“p”代表“print”等,也可使用“help”命令查看帮助信息。(1) 查看文件 list :简记为 l ,其作用就是列出程序的源代码,默认每次显示10行。• list 行号:将显示当前文件从“行号”的开始10行代码,如:list ...
(lldb) print a $0 = 0 (lldb) print b $1 = 1 3.8. Continuing Execution after a Breakpoint 复制链接 To resume the execution of the program you are debugging after it reached a breakpoint: (lldb) continue The execution stops again when it reaches another breakpoint. To skip a certa...
在macOS上,可以使用以下命令来查看lldb中别名的定义: 打开终端应用程序。 输入lldb命令,进入lldb调试环境。 输入command alias命令,查看当前定义的所有别名。 例如,假设我们定义了一个名为p的别名来代替print命令,我们可以按照以下步骤查看该别名的定义: 打开终端应用程序。 输入lldb命令,进入lldb调试环境。 输入command ...
本文翻译自 Debugging Go Code with LLDB, 更好的调试Go程序的工具是delve, 因为它是专门为Go开发, 使用起来也很简单,并且还可以远程调试。delve的命令还可参考: dlv cli,但是流行的通用的基础的debugger也是常用的手段之一。我在译文后面也列出了几篇其它关于go debug的相关文章,有兴趣的话也可以扩展阅读一下。
defsun_map_address(debugger,command,result,internal_dict):print(command)# 获取 lldb 的命令交互环境,可以动态执行一些命令,比如 po obj interpreter=lldb.debugger.GetCommandInterpreter()# 创建一个对象,命令执行结果会通过该对象保存 returnObject=lldb.SBCommandReturnObject()# 通过 image loopup 命令查找输入符...