94铅笔素描:戴眼镜人物画,,LIZHENGJIN。,94铅笔素描:戴眼镜人物画,,LIZHENGJIN。31×22cm,,素描/速写,se92326681,素描/速写,铅笔画原画,,其他图案,,90-99年,,16开,,,价格:12,7788收藏__收藏热线
通常是帧缓冲区的一部份,一般不具有纹理格式。常见的模版缓冲和深度缓冲就是这样一类对像。 在这里,我们要为我们的FBO指定一个渲染缓冲区。这样,当我们渲染的时候,我们便把这个渲染缓冲区作为FBO的一个深度缓存来使用。 和FBO的生成一样,我们首先也要为渲染缓冲区指定一个有效的标识。 GLuint depthbuffer; glGenR...
纹理压缩技术已经广泛应用在各种3D游戏之中,它们包括:DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)、S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)、VTC(Volume Texture Compression,体积纹理压缩)、PTC(Palletized Texture Compression,并行纹理压缩)、VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,...
1) 如textureName为非零无符号整数, 首次被使用, 则创建一新的纹理对象, 并将其名称设置为参数textureName的值. 2) 绑定一个已创建的纹理对象时, 该纹理对象将进入活动状态. 3) 如textureName为0, OpenGL将停止使用纹理对象, 返回到未命名的默认纹理. 4) 首次被创建时, target指定了维数, 其取值为GL_TEXTU...
物体表面通常并不是具有简单颜色的平滑面,而是有着花纹图案等丰富细节的。计算机三维图形通过给面贴纹理来表现表面细节。OpenGL默认设置是关闭贴纹理的,所以必须先用命令打开纹理计算。前面提到过,可以给面指定材质来影响面上各点最终的颜色。能不能同时使用材质和纹理呢
lizhengjin 随笔- 191 文章- 0 评论- 35 阅读- 21万 博客园 首页 新随笔 联系 管理 订阅 osg选取 void PickHandler::pick(osgViewer::View* view, const osgGA::GUIEventAdapter& ea){osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;//求集交互器...
public: //默认构造函数 CFG_DIB(); //构造函数,根据图象宽和高,以及记录每个象素所需字节数来初始化 CFG_DIB(int width, int height, int nBitCounts); virtual ~CFG_DIB(); public: HBITMAP m_hBitmap; LPBYTE m_lpDIBits; //DIB位的起始位置 ...
以达到每秒钟一二百帧的速率,而通常仿真程序顺利运行的最低帧速在15~25 帧/秒即可。 很好,看来笔者的机器运行frame()函数通常只需要8~10ms 左右,比一眨眼的工夫都要 短。那么本文就到此结束吗? 答案当然是否定的,恰恰相反,这篇繁琐且可能错误百出的文字,其目的正是要深入 ...
} if (!_localStateSet) return; if ((_activeUniforms & FRAME_NUMBER_UNIFORM) && _frameStamp.valid()) { osg::Uniform* uniform = _localStateSet->getOrCreateUniform("osg_FrameNumber",osg::Uniform::INT); uniform->set(_frameStamp->getFrameNumber()); ...
void InsertLine(double a[3], double b[3], double c,vtkAssemblyPath* path, vtkProp3D* DD, vtkAbstractMapper3D * cc){IntersectWithLine(a,b,c,path,DD,cc);}; }; #include "vtkCommand.h" #include "vtkPolyDataReader.h" #include "vtkProperty.h" ...