RTSP的tcp连接是在发送第一个RTSP请求时才建立的,在RTSPClient的那几个发请求的函数sendXXXXXXCommand()中最终都调用sendRequest(),sendRequest()中会跟据情况建立起TCP连接。在建立连接时马上向任务计划中加入处理从这个TCP接收数据的socket handler:RTSPClient::incomingDataHandler()。 下面就是发送RTSP请求,OPTIONS就...
testRTSPClient是个简单的客户端实例,这个实例对rtsp数据交互作了详细的描述,其中涉及到rtsp会话的两个概念Source和Sink. Source是生产数据,Sink是消费数据. testRTSPClient非常简洁,除了接收服务端发送过来的数据,什么都没干,所以我们很方便在这个基础上改造,做我们自己的项目. 2、testRTSPClient编译,运行 在linux下编...
RTSPClient::sendTeardownCommand: 发送一个TEARDOWN命令到RTSP服务器。这个函数需要一个媒体会话和一个可选的回调函数。 RTSPServer::setUpTunnelingOverHTTP: 设置RTSP服务器以通过HTTP进行隧道传输。这个函数需要一个HTTP端口号。 RTSPServer::addUserRecord: 添加一个用户记录到RTSP服务器的用户数据库。这个函数需要一...
testRTSPClient是个简单的客户端实例,这个实例对rtsp数据交互作了详细的描述,其中涉及到rtsp会话的两个概念Source和Sink. Source是⽣产数据,Sink是消费数据.testRTSPClient⾮常简洁,除了接收服务端发送过来的数据,什么都没⼲,所以我们很⽅便在这个基础上改造,做我们⾃⼰的项⽬.2、testRTSPClient编译,...
从RTSP或者SIP中渠道SDP描述,然后调用Live555中的mediaSession类创建Session。通过成员函数 initializeWithSDP分析SDP描述。 OpenRTSP 1. Client 1. 创建TaskScheduler和UsageEnvironment实例; 2. 调用createClient创建media实例; 在openRTSP.c中,main完成配置以后,开始如下循环: startPlayingStreams(); env->taskScheduler()...
// 设置 RTSP 客户端 RTSPClient* rtspClient = RTSPClient::createNew(*env, "rtsp://example.com/stream"); if (rtspClient == nullptr) { *env << "Failed to create RTSP client: " << env->getResultMsg() << "\n"; exit(1); } // 设置回调函数来处理接收到的数据 rtspClient->...
1、Live555源代码分析之一RTSP客户端(一)Author:灯下野狐E-mail: dengxiayehuDate :2012-02PS :欢迎交滾.转载请务必注明出处。以testRTSPClient. cpp为例.介绍Live555中RTSP客户嫌的处理=>相关全局变呈char eventLoopWatchVariable = 0;int main(int argcr char* argv) / Begin by setting up our usage ...
再说RTSPServer:上面也说了,目前在市面上还是运行了很多基于live555的RTSPServer.cpp类二次开发的摄像机/NVR的流媒体服务器,这些服务器能跟vlc(vlc的RTSPClient部分是基于live555)很亲密的交互,因为都是一套架构流程的产物。基于live555实现RTSPServer服务器的经验总结下来,应该就是几点:1、外围调用;2、发送优化;在博...
庖丁解牛---Live555源码彻底解密(RTP解包),Live555客户端解包以testRTSPClient.cpp为例讲解:MediumgetNextCompletedPacket()将存放在fReorderingBuffer中的数据取出交给Sink类来发送。BooleanDummySink::continuePlaying(){if(fSour...
客户端(Client):客户端是发起RTSP请求的一方,通常是用户的播放设备,如电脑、手机等。 服务器(Server):服务器是接收和处理RTSP请求的一方,负责对请求进行响应,并控制数据流的传输。 媒体流(Media Stream):媒体流是服务器传输的音频或视频数据,通常由RTP或UDP协议进行传输。