您还可以在此处下载最新的Cubism Editor在Live2D中移动插图时,首先了解如何加工插图。在这个视频中使用Photoshop进行作业。创建PSD时,建议使用以下绘制工具。Photoshop(Adobe) CLIP STUDIO PAINT(CELSYS)划分素材的绘制数据将载入(导入)到Cubism Editor,但根据您使用的绘制工具,可能出现无法正常导入和输出的情况,敬请注意。
Use Live2D Cubism Editor to perform “modeling” to add a range of motion and “animation” to make the model act within the range. The Editor includes physics, lip-sync, and many more features to enhance expressions. Explore limitless potential ...
导入psd:从文件夹中将psd拖入软件或【菜单>文件>打开文件】 01:05 图形网格 网格白色点称作顶点,移动顶点可使部件变形。 直接读取的图形网格只有4个顶点。这样能实现的动态效果太少,需要进一步完善网格。 01:30 自动拆分网格 Ctrl+A 选择所有图形网格,点击界面上方【自动网格生成】,弹出设定窗口 这次用默认参数 自...
Editor应用100%的不透明度和填充。 应用层蒙版。 将颜色模式设置为RGB,将颜色配置文件设置为sRGB。 如果您想了解更多制作PSD的注意事项,请参考“创建PSD的注意事项”。 准备好后,将其保存为PSD格式。将保存的PSD导入到Live2D中。 应用模板 可以通过将PSD文件拖放到Live2D的Editor中来进行导入。 导入后,请应用模板。
关于原画的准备工序,可以参考官方使用手册或示例数据集中提供的PSD文件、JUKU在线讲座。 制作模型和动画 使用Live2D Cubism Editor 对角色进行「建模」,并为其添加动作。 通过为模型制作「动画」,还可以为制作完成的模型赋予演技。Editor提供了众多如物理演算和口形同步等可以增强表现力的功能。
下载Live2D Cubism:https://www.live2d.com/zh-CHS/。 PS 首先我们在PS中制作好已经分层好的图层,为了方便后续在Live2D Editor中的使用,每个图层可以单独移动。 保存好.psd文件,后续使用。 Live2D Editor 导入文件 打开Live2D Cubism Editor。 将制作好的.psd文件导入到Editor中。
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可以新建一个PSD,把之前的全部转移到新的PSD里面来,很有肯能是PSD本身问题Cubism 3可以在编辑器中正确导入的PSD,必须满足以下条件。·存储格式为[PSD]·颜色模式为[RGB]·颜色通道设置为[8bit / channel] 8楼2021-08-05 16:23 回复 宏REDHONG 角度X 1 可以看看官方指导:https://docs.live2d.com/cubis...
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