<template><divclass="canvasWrap"><canvasid="myCanvas"/></div></template><scriptsetup>import{onMounted,onBeforeUnmount}from"vue";import*asPIXIfrom"pixi.js";import{Live2DModel}from"pixi-live2d-display/cubism4";// 只需要 Cubism 4window.PIXI=PIXI;// 为了pixi-live2d-display内部调用letapp;//...
initializeLive2D({ BackgroundRGBA: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], ResourcesPath: './cat/sdwhite cat b.model3.json', CanvasSize: { height: 500, width: 400 } }) console.log('finish loading'); }); } } 运行项目: $ $Env:NODE_OPTIONS="--openssl-legacy-provider" $ npm run serve 效果: ...
[12/19/2024] “SDK for Web” Category: Placement of multiple Canvases was released.[12/19/2024] “SDK for Web” Category: Callbacks for start and end of motion playback (Web) was updated. [11/28/2024] “Platform Comparison” Category: Differences in Motion Creation by Workflow was ...
若是把view菜单里的show canvas window选项勾掉,便会隐藏边框 6楼2017-07-13 09:18 回复 彳亍丁香花 初入DC 1 第五步保存该配置菜单project >write >setting file会弹出一个框,勾上第一个选项(相对路径)再点ok保存该配置文件到当前文件夹下(默认)下一次只需把该配置文件(.json)拖入live2d即可无需上述步...
However, the size and number of textures can be reduced by deliberately reducing the magnification in areas that are not visible. To see the state of the model exported from the texture atlas, press the [T] key in the Canvas View to switch to the [Texture Atlas View]....
②fghrsh/live2d_api:动态 API。 width height size 这三个参数放在一起说,它们都是用来调整模型宽高的。width 只调整宽度,height 只调整高度,size 同时调整宽高为同一值。 优先级:width = height > size。可以说 width 和 height 参数会覆盖 size 参数设置的对应值。
jsonPath: "https://unpkg.com/live2d-widget-model-tororo@1.0.5/assets/tororo.model.json", "scale": 1 }, "display": { "position": "right", //模型的表现位置 "width": 150, //模型的宽度 "height": 300, //模型的高度 "hOffset": 0, ...
canvas.height = LAppDefine.CanvasSize.height; } } lappdelegate.ts onMouseMoved 方法注释指定代码 // if (!LAppDelegate.getInstance()._captured) { // 判断是否单击,原来是要按住鼠标左键图像才会跟着鼠标动 // return; // } lappdelegate.ts run方法 增加参数 isClear ...
例如在使用Canvas的场景需要使用代码主动刷新UI 如何在键盘弹出时仅调整指定UI组件的位置,而不影响整体布局 组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么 Text 组件如何加载Unicode字符 自定义字体的注册方式有哪些?推荐的字体资源存放路径是哪里?如何从资源存放路径...
Unity的Sprite Renderer和Canvas底下的Image其实都是在渲染精灵图,两者甚至都可以用到Atlas,但要注意的是两者并不能同时处于一套制作流程之下。 比如,按照一般行业内的UI特效流程,我们是需要在Canvas之下建立UI Image来渲染精灵图的,如果我们在做资产的时候注意下object的Component,会发现有个Canvas Renderer,这其实Unity...