public string PartName { get; set; } public int PartId { get; set; } public override string ToString() { return "ID: " + PartId + " Name: " + PartName; } } 知道了list的Capacity及TrimExcess()方法的用处,保证有限的内存空间能够得到合理的运行,归纳起来主要有以下几点: 1.当我们实例化一...
void test3() { string s("abc"); list<int> lt(s.begin(), s.end()); for (auto e : lt) { cout << e << " "; } cout << endl; } int main() { test3(); return 0; } 5. list capacity 函数 描述 empty 检测列表是否为空。如果为空返回 true,否则返回 false。 size 返回列表...
1 private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;//部分源码 ArrayList扩容机制: 按原数组长度的1.5倍扩容。如果扩容后的大小小于实际需要的大小,将数组扩大到实际需要的大小 即: 扩容:oldCapacity + (oldCapacity >> 1),即原集合长度的1.5倍。 int newCapacity = (oldCapacity * 3)...
List的容量是指List内部用于存储元素的空间大小,可以根据需要自动扩展。 // 获取List的长度intlength=list.size();// 获取List的容量intcapacity=((ArrayList<Integer>)list).ensureCapacity(0); 1. 2. 3. 4. 5. 3. 增删改查 数组的增删改查 数组的增删改查操作相对简单,可以通过下标进行访问和修改。 // ...
Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。 Count:属性,用于获取数组中当前元素数量 Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。
如上图,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度length。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。 二、列表(List) 概述 相当于是单个键对应多个值。
public int Capacity { get; set; } 属性值 Int32 在需要调整大小之前 List<T> 可包含的元素数目。 例外 ArgumentOutOfRangeException Capacity 已设置为一个小于 Count 的值。 OutOfMemoryException 系统上没有足够的可用内存。 示例 以下示例演示如何检查包含简单业务对象的 的List<T>容量和计数,并演示如何使...
publicintCapacity {get;set; } 属性值 Int32 在需要调整大小之前List<T>可包含的元素数目。 例外 ArgumentOutOfRangeException Capacity已设置为一个小于Count的值。 OutOfMemoryException 系统上没有足够的可用内存。 示例 以下示例演示如何检查包含简单业务对象的 的List<T>容量和计数,并演示如何使用TrimExcess方法来删...
int ArrayList.Add(object value) //返回添加的元素的索引 插入元素 void ArrayList.Insert(int index, object value) 删除元素 删除元素后,后面的元素会前移,但 Capacity 不会变化。 void ArrayList.Remove(object obj) //从前(索引 0)往后查找,删除找到的第一个和 obj 相同的元素 ...
capacity 小于0。 示例 以下示例演示构造 List<T>(Int32) 函数。 List<T>创建容量为 4 的字符串,因为已知列表的最终大小正好为 4。 列表由四个字符串填充,并使用 方法创建 AsReadOnly 只读副本。 C# 复制 运行 using System; using System.Collections.Generic; public class Example { public static void ...