使用`list_for_each_entry`函数遍历链表中的元素非常简单。首先,你需要创建一个链表,并将一些元素添加到链表中。然后,你可以使用`list_for_each_entry`函数来遍历链表中的元素。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <linux/list.h> struct node { struct list_head list; int id...
使用`list_for_each_entry`宏,可以轻松实现上述需求,代码如下: structnode*pos; list_for_each_entry(pos,&my_list,list){ printf("%d\n",pos->data); } 在上述示例代码中,首先定义了一个指针变量`pos`,用于记录当前遍历的节点。然后使用`list_for_each_entry`宏,将`pos`指向`my_list`链表的第一个节...
对应到这里的宏,第一条初始化语句为pos = rt_list_entry((head)->next, typeof(*pos), member);,是一个对pos的赋值语句,所以这里结合代码和上面的注释就能很容易知道第一个参数pos就类似普通for循环的循环变量。初始化又用到了另外一个宏rt_list_entry,此宏相关的代码如下: /** @brief get the struct ...
`list_for_each_entry` 是一种常见的宏,通常用于遍历链表或数组等数据结构。这个宏在 C 语言中广泛使用,它可以帮助我们简化代码并提高代码的可读性。下面是一些 `list_for_each_entry` 的例子,以及相应的解释。 例子1:遍历数组 ```c #include <stdio.h> #include <list.h> int main() { int arr[] =...
list_for_each_entry 原文链接:http://bbs.chinaunix.net/thread-1981115-1-1.html在Linux内核源码中,经常要对链表进行操作,其中一个很重要的宏是list_for_each_entry:意思大体如下:假设只有两个结点,则第一个member代表head,list_for_each_entry的作用就是循环遍历每一个pos中的member子项。图1: #define html...
list_for_each_entry应用: 它实际上是一个 for 循环,利用传入的 pos 作为循环变量,从表头 head 开始,逐项向后(next 方向)移动 pos,直至又回head(prefetch() 可以不考虑,用于预取以提高遍历速度 )。 在程序中的使用如下: list_for_each_entry(pos , head,member) ...
list_for_each_entry Linux代码看的比较多了,经常会遇到container_of和list_for_each_entry,特别是list_for_each_entry比较多,因为Linux经常用到链表,虽然知道这些函数的大概意思,但一旦出现一个类似的函数比如list_for_each_entry_safe就又会感到头大,所以下定决心分析总结一下这些函数的用法,以后再看到这些面孔的...
list_entry是一个非常常见的宏,用于获取包含某个成员变量的结构体指针。在这个宏定义中,ptr表示包含成员变量的指针,type表示包含成员变量的结构体类型,member表示成员变量的名称。 第三步,我们来解析一下list_for_each_entry的具体使用方法。这个宏的使用非常简单,只需要在遍历链表的时候调用该宏即可。下面是一个示例...
#define list_for_each_entry_safe(pos, n, head, member) ``` 其中,pos是当前遍历的节点的指针,n是下一个节点的指针,head是双链表的头节点指针,member是节点中的list_head成员变量。 它的使用方法如下所示: ```c // 对pos进行操作 // 删除pos节点 kfree(pos); ``` 在这个例子中,我们可以在遍历过...
使用`list_for_each_entry`宏遍历红黑树的示例如下: ```c struct my_struct { int data; struct rb_node node; }; struct rb_root my_tree = RB_ROOT; struct my_struct *entry; struct rb_node *node; // 将所有节点插入红黑树 for (i = 0; i < num_entries; i++) { ...