queue_delayed_work 跟schedule_delayed_work 类似,区别在于schedule_delayed_work 是在系统默认的工作队列上执行一个work,queue_delayed_work需要自行指定工作队列。类似地,schedule_delayed_work也是依赖于queue_delayed_work实现的。 staticinlineboolschedule_d
queue_work 跟schedule_work类似,区别在于schedule_work是在系统默认的工作队列上执行一个work,而queue_work 需要自行指定工作队列。 其实,schedule_work是利用queue_work实现的,例如系统默认的工作队列system_wq: staticinlineboolschedule_work(structwork_struct *work){returnqueue_work(system_wq, work); } queue_...
#include<linux/workqueue.h>staticstruct workqueue_struct*my_wq;staticint __initmy_module_init(void){my_wq=create_workqueue("my_work");if(!my_wq)return-ENOMEM;// ...return0;}staticvoid__exitmy_module_exit(void){flush_workqueue(my_wq);destroy_workqueue(my_wq);// ...}module_init(my_...
在代码中 worker 对应一个 work_thread() 内核线程。 代码语言:javascript 复制 struct worker{/* on idle list while idle, on busy hash table while busy */union{struct list_head entry;/* L: while idle */struct hlist_node hentry;/* L: while busy */};struct work_struct*current_work;/* ...
//这是单线程队列,如果要用多线程队列则是create_workqueue//初始化一个工作(把工作函数demo_work 绑定到工作变量wk上)INIT_WORK(&dm->wk,demo_work);//在需要的地方激活一次工作(demo_work会被调用一次)queue_work(dm->wq,&dm->wk);//使用自己创建的工作队列printk(KERN_INFO"demo work wake\n");//...
workqueue_struct:工作队列,work item都挂入到工作队列中; worker:work item的处理者,每个worker对应一个内核线程; worker_pool:worker池(内核线程池),是一个共享资源池,提供不同的worker来对work item进行处理; pool_workqueue:充当桥梁纽带的作用,用于连接workqueue和worker_pool,建立链接关系; ...
在__queue_work函数中,如果超过设置的max_active,那么就会加入delayed_works链表,而不是worklist链表了; process_one_work执行完worklist的function之后,调用到pwq_dec_nr_in_flight,会去判断pwq->delayed_works是否为空, 若不为空,调用pwq_activate_first_delayed把该work从delayed_work链表移至worklist链表,等待wo...
nexttorun)*/ //下一个要插入节点的序号 longinsert_sequence;/*Nexttoadd*/ //工作机构链表节点 structlist_headworklist; //要进行处理的等待队列 wait_queue_head_tmore_work; //处理完的等待队列 wait_queue_head_twork_done; //工作队列节点 structworkqueue_struct*wq; //进程指针
工作队列(work queue)是另外一种将工作推后执行的形式,它和我们前面讨论的所有其他形式都不相同。工作队列可以把工作推后,交由一个内核线程去执行——这个下半部分总是会在进程上下文中执行。这样,通过工作队列执行的代码能占尽进程上下文的所有优势。最重要的就是工作队列允许重新调度甚至是睡眠...
*/staticinline boolschedule_work(struct work_struct*work){returnqueue_work(system_wq,work);} 当然了,任何事情有利就有弊! 由于内核默认创建的工作队列,是被所有的驱动程序共享的。 如果所有的驱动程序都把等待处理的工作项委托给它们来处理,那么就会导致某个工作队列中过于拥挤。