project(SOLIDERFIRE) # 设置编译选项 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall") # 设置编译类型 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设置是否到处编译命令 set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) # 头文件 类似g++ -I include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include) add_executable(my_cmake_...
1. 在菜单中,选择Terminal->Configure Default Build Task 2. 选 CMake:build 3. 自动生成一个 tasks.json文件,将其中内容替换为如下: {"version":"2.0.0","tasks": [ {"label":"cmake","type":"shell","command":"cmake","args": ["../"],"options": {"cwd":"${fileDirname}/build"}, ...
cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DOPENCV_GENERATE_PKGCONFIG=ON-DWITH_FFMPEG=ON .. # .. 不要漏掉 (3)在build目录下编译opencv 4. 安装OpenCV 编译成功后,在build目录下执行安装命令,等待安装完成 5. 配置环境 (1)配置环境变量:PKG_CONFIG_PATH 前面进行cmake时,已经生成了opencv4.pc配置文件,该文件...
VSCode的CMake插件会自动检测CMakeLists.txt文件并尝试配置项目。你可能需要指定一些额外的设置,如构建类型(Debug/Release)和生成器(例如Unix Makefiles)。这些设置通常可以在VSCode的设置文件(settings.json)中配置,或者通过CMake插件的UI界面进行配置。 以下是一个在settings.json中配置CMake构建类型的示例: json { ...
配置c_cpp_properties.json 在工作区中,通过.vscode目录下的c_cpp_properties.json文件配置编译器路径和包含目录: {"configurations": [ {"name":"Linux","includePath": ["${workspaceFolder}/**","/usr/local/include","/usr/local/include/opencv4"],"defines": [],"compilerPath":"/usr/bin/g++","...
配置C++Linux与VsCode编译环境 1. 下载编译器(操作前更新apt (sudo apt update)) sudo apt install cmake sudo apt install build-essential sudo apt install clang build-essencial和clang为两种不同的编译器 2. 验证安装成功 cmake --version gcc --version ...
如果大家没有配置过,执行如下代码即可。sudo apt install cmake make 运行上述代码,如下图所示。接...
如何在VScode中用Cmake进行项目调试: 1.首先设置好项目目录并编写项目源文件; 2.在主目录下新建CMakeLists.txt文件和build文件夹;1和2的效果如下: 3.编写CMakeLists.txt中的内容,针对该项目,其内容为: 4.配置VSCode的launch.json和tasks.json文件:
1. 配置环境 1.1 安装编译工具链 gcc-arm-none-eabi 在终端输入 gitclone https://github.com/MagiL0/stm32_gcc_template.git 或直接前往 网页( https://github.com/MagiL0/stm32_gcc_template ) 下载源码并解压。 打开 网页 (https://developer.arm.com/downloads/-/gnu-rm) 根据自己的版本选择对应的 ...
'.vscode'目录下的配置文件对工作空间下的所有目录和文件都是有效的,现在我们只需要新建一个目录,并在里面写好头文件和源文件,就可以编译和调试了。 目录模式有一些缺陷: ✿ 头文件和源文件放在一起会比较乱 ✿ 项目变多的时候,工作空间会比较乱