VSCode的CMake插件会自动检测CMakeLists.txt文件并尝试配置项目。你可能需要指定一些额外的设置,如构建类型(Debug/Release)和生成器(例如Unix Makefiles)。这些设置通常可以在VSCode的设置文件(settings.json)中配置,或者通过CMake插件的UI界面进行配置。 以下是一个在settings.json中配置CMake构建类型的示例: json { ...
project(SOLIDERFIRE) # 设置编译选项 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall") # 设置编译类型 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设置是否到处编译命令 set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) # 头文件 类似g++ -I include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include) add_executable(my_cmake_...
2. VSCode中调试CMake工程代码 1.如上所述,完成CMake编译过程后,将会在 build 目录下生成一个可执行文件euler_spiral-main_test,下面将介绍如何在VSCode中对其进行调试: 有时候在点击创建launch.json的办法,没办法配置C++(GDB/LLDB)调试器,记得取消断点或者增加断点。 2. 我们要做的就是在该文件中告诉VSCode:用...
1. 在菜单中,选择Terminal->Configure Default Build Task 2. 选 CMake:build 3. 自动生成一个 tasks.json文件,将其中内容替换为如下: {"version":"2.0.0","tasks": [ {"label":"cmake","type":"shell","command":"cmake","args": ["../"],"options": {"cwd":"${fileDirname}/build"}, ...
linux下使用配置vscode并使用cmake 文件目录搭建 在工作区创建三个文件夹:build、include、src,include用来存放头文件,src用来存放源文件,build是cmake和make的工作区,这样生成的文件都在build文件夹内,不至于外部结构看着乱糟糟的。 以下是文件目录的结构
Linux环境使用VSCode调试CMake工程 1. 根本逻辑 在VSCode中编译调试C++代码的本质逻辑: tasks.json 指定如何生成二进制可执行文件 可以直接通过g++编译器生成 可以通过CMake生成 可以通过脚本.sh生成 launch.json负责配置gdb调试器,包括指定以下参数: 可执行文件名 命令行参数 以及预执行任务(prelaunchTask) 2. 方案一...
配置c_cpp_properties.json 在工作区中,通过.vscode目录下的c_cpp_properties.json文件配置编译器路径和包含目录: {"configurations": [ {"name":"Linux","includePath": ["${workspaceFolder}/**","/usr/local/include","/usr/local/include/opencv4"],"defines": [],"compilerPath":"/usr/bin/g++","...
linux下如何配置vscode的python解释器 有launch.json和task.json文件后直接在vscode中按f5就可以编译和调试修改后的代码,不需要在命令行中执行cmake 和make才能看到代码修改后的结果。也可以对代码进行断点调试的功能。 CMakeLists.txt文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.0)...
注意:匹配源文件时一定要写成'*.c',而不能写成'*'。因为头文件不是编译单元,头文件在编译源文件时被处理。 在我的配置文件里,我将可执行文件放在了'/tmp'目录下,以使工作目录看起来简洁一些。 '.vscode'目录下的配置文件对工作空间下的所有目录和文件都是有效的,现在我们只需要新建一个目录,并在里面写好头...
打开CMakeLists.txt,修改第 7 行中的led_test为你自己的工程名 删除build文件夹中的所有内容 重新编译 (参考 1.1) 3.2 添加文件 3.2.1 不修改文件夹目录 无需修改,直接把所需.c, .h文件扔进子目录 (如USER/) 即可 如果是细分了srcinc的文件夹,.s, .c扔进src,.h扔进inc ...