UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。 二、UDP编程注意点 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。 6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UD...
1#include <stdio.h>2#include <sys/types.h>3#include <sys/socket.h>4#include <netinet/in.h>5#include <string.h>67#defineSERVER_PORT 88888#defineBUFF_LEN 1024910voidhandle_udp_msg(intfd)11{12charbuf[BUFF_LEN];//接收缓冲区,1024字节13socklen_t len;14intcount;15structsockaddr_in clent_...
UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。以下是UDP的框架图。 由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。 2. UDP程序设计常用函数 #include <sys/types.h>...
UDP协议的服务器端流程 服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。 (1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
UDP是一种无连接的传输协议,它是一种简单的面向数据报的协议。与TCP不同,UDP不保证数据的可靠传输,也不保证数据的顺序到达。在Linux系统中,可以通过socket编程来实现UDP通信。本文将通过一个简单的UDP Linux socket编程实例来演示如何使用UDP协议进行数据通信。
linux udp socket编程 在Linux系统中,UDP socket编程是一种常见且重要的网络编程技术。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,更加轻量级和高效。在Linux系统中,使用UDP socket编程可以实现快速的网络通信,适用于一些对实时性要求较高的应用场景。
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagramprotocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...