UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const...
1#include<stdio.h>2#include<sys/types.h>3#include<sys/socket.h>4#include<netinet/in.h>5#include<string.h>67#defineSERVER_PORT88888#defineBUFF_LEN1024910voidhandle_udp_msg(int fd)11{12char buf[BUFF_LEN];//接收缓冲区,1024字节13socklen_t len;14int count;15struct sockaddr_in clent_addr...
linux udp socket 服务端源码 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#defineBUFF_SIZE 1024intmain(){intsock =0;intrecvlen =0;// 接收数据缓冲区charbuff[BUFF_SIZE] = {0};structsockaddr_inaddr;// 初始化地址结...
1.socket编程接口 // 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); ...
在Linux网络服务器编程中,我们使用socket来实现TCP和UDP通信。以下是TCP和UDP的socket使用示例: 2.1 TCP Socket示例 服务器端: 代码语言:javascript 复制 #include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<iostream>intmain(){int server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STRE...
广播: 处于同一个广播域(局域网)的所有主机都将搜到消息,广播只能由UDP完成。 组播:消息会从主机发到加入到同一组播组的一系列主机,组播也只能由UDP完成。 TCP示例代码 服务器端示例: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in....
在Linux环境下,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种快速但不保证可靠交付的通信方式,与TCP不同,UDP不提供数据包的确认、重排序或错误检查机制,因此它在需要速度而非可靠性的场景中非常有用,比如实时视频流、在线游戏和广播等应用,使用C语言进行网络编程时,创建和管理UDP套接字(socket)是实...
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const...
编写UDP Client程序的步骤 1、初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。 2、使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 3、使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有...