然后,我们需要把贴图的内容载入到 OpenGL 的纹理缓存之中。读取图片文件,我们需要使用到 stb_image.h 库。载入纹理的代码如下: unsigned int TextureFromFile(const char *path, const std::string &directory) { std::string filename = std::string(path); filename = directory + '/' + filename; unsign...
从文件中加载纹理 加载纹理使用stb_image.h。stb_image.h是一个非常流行的加载图片的库,由Sean Barrett开发。它是一个头文件,你可以在你的工程中直接包含它后使用。 #defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h" 其中STB_IMAGE_IMPLEMENTATION宏表示预处理器只包含stb_image.h中只image相关的源码实现。stb...
stb_image.h是一个非常流行的加载图片的库,由Sean Barrett开发。它是一个头文件,你可以在你的工程中直接包含它后使用。 AI检测代码解析 #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" 1. 2. 其中STB_IMAGE_IMPLEMENTATION宏表示预处理器只包含stb_image.h中只image相关的源码实现。stb_image.h中使...
#define __MESH_H__ #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <vector> #include <string> #include <GL/glew.h> #include "shader.hpp" #include "stb_image.h" struct Vertex { glm::vec4 position; glm::vec3 normal; glm::v...
前言:所有的图像文件,都是一种二进制格式文件,每一个图像文件,都可以通过解析文件中的每一组二进制数的含义来获得文件中的各种信息,如图像高度,宽度,像素位数等等。只是不同的文件格式所代表的二进制数含义不一样罢了。我们可以通过UltraEdit软件打开图像文件并查看里面的二进制数排列。
stb_image third_party/stb_image 支持JPEG/BMP图片格式,调整图片大小 stb_image.LICENSE.txt nanosvg third_party/svg 支持SVG图片格式 nanosvg.LICENSE.txt pugixml third_party/xml 支持资源描述XML的解析 pugixml.LICENSE.txt ConvertUTF third_party/convert_utf 用于UTF-8/UTF-16编码的相互转换 llvm.LICENSE....
嵌入式操作系统根据应用场合可以分为两大类:一类是面向消费电子产品的非实时系统,这类设备包括个人数字助理(PDA)、移动电话、机顶盒(STB)等;另一类则是面向控制、通信、医疗等领域的实时操作系统,如WindRiver公司的VxWorks、QNX系统软件公司的QNX等。实时系统(Real Time System)是一种能够在指定或者确定时间内完成系统功...
编译包含stb_image.h的源文件时出错 、、、 在编译包含C++的stb_image.h源文件时,我会得到这个特殊的错误。/x86_64-pc-linux-gnu/11.2.0/include/emmintrin.h: In function ‘stbi_uc* stbi__resample_row_hv_2_simd(stbi_uc*, stbi_uc*, stbi_uc*, int, int)’: /usr/lib/gcc/x86_6 浏览3...
一些常用库函数如printf,malloc,free等都是不可重入函数,因为在函数中引用了全局变量, 这个道理因该很容易明白了吧? 例如, printf会引用全局变量stdout,malloc,free会引用全局的内存分配表。 arch/arm/kernel/debug.S:157: Error: too many positional arguments ...
//zImage是生成内核镜像 //modules要生成驱动模块 //dtbs是生成配置文件 1. 2. 3. 4. 5. 以n进程编译。不指明几进程的话则默认以单进程编译,编译成功后,看到源码树多了vmlinux(没有压缩的linux),失败则无此文件,成功后目标文件zImage镜像在arch/arm/boot底下。