spi transfer:SPI通信算法,用于操作实际的SPI控制器,产生 SPI硬件波形; 在一个SoC上可能有多条SPI总线,一条总线对应一个SPI总线驱动,每一条总线上又可以接多个SPI设备。 1.1.1 SPI核心 SPI核心层是linux内核用来维护和管理SPI的核心部分。SPI核心层提供接口函数,允许一个spi_master、spi_driver和spi_device初始化...
obj-$(CONFIG_SPI_ATMEL) += atmel_spi.oobj-$(CONFIG_SPI_BFIN) += spi_bfin5xx.oobj-$(CONFIG_SPI_BITBANG) += spi_bitbang.o…… ……#SPI protocol drivers (device/link on bus)#这里在最后面分析obj-$(CONFIG_SPI_SPIDEV) += spidev.oobj-$(CONFIG_SPI_TLE62X0) += tle62x0.o 下...
在对SPI有了一个基础的硬件接口认知之后,接下来,我们看下SPI的时序图,学习了SPI的时序图有助于我们对这几个信号之间的协同工作更进一步的了解。 这是一幅比较干净便于理解的SPI的时序通信图,首先还是解释下一些关键性的位置。 1) 时序图采取的是SPI模式0的方式,即CPOL空闲电平为低电平也即高电平有效,CPHA第一个...
在对SPI有了一个基础的硬件接口认知之后,接下来,我们看下SPI的时序图,学习了SPI的时序图有助于我们对这几个信号之间的协同工作更进一步的了解。 这是一幅比较干净便于理解的SPI的时序通信图,首先还是解释下一些关键性的位置。 1) 时序图采取的是SPI模式0的方式,即CPOL空闲电平为低电平也即高电平有效,CPHA第一个...
struct spi_master *master; //SPI控制器 u32 max_speed_hz; //最大时钟频率 u8 chip_select; //片选 u8 mode; //SPI模式 #define SPI_CPHA 0x01 /* clock phase */ #define SPI_CPOL 0x02 /* clock polarity */ #define SPI_MODE_0 (0|0) /* (original MicroWire) */ ...
设备驱动的操作函数集file_operations--->spidev_fops @@open方法spidev_open 进行检查, 重点是以后三条语句,其他的见下面代码注释: spidev->users++; //spidev_data使用者计数++ filp->private_data = spidev; //spidev_data放在文件的私有数据里 ...
SPI有四种工作模式,通过串行时钟极性(CPOL)和相位(CPHA)的搭配来得到四种工作模式:①、CPOL=0,串行时钟空闲状态为低电平。②、CPOL=1,串行时钟空闲状态为高电平,此时可以通过配置时钟相位(CPHA)来选择具体的传输协议。③、CPHA=0,串行时钟的第一个跳变沿(上升沿或下降沿)采集数据。④、CPHA=1,串行时钟的第...
在SPI中,主机可以选择时钟极性和时钟相位。在空闲状态期间,CPOL位设置时钟信号的极性。空闲状态是指传输开始时CS为高电平且在向低电平转变的期间,以及传输结束时CS为低电平且在向高电平转变的期间。CPHA位选择时钟相位。 根据CPHA位的状态,使用时钟上升沿或下降沿来采样和/或移位数据。主机必须根据从机的要求选择时钟...
00000069 struct spi_device { 00000070 struct device dev; 00000071 struct spi_master *master; 00000072 u32 max_speed_hz; 00000073 u8 chip_select; 00000074 u8 mode; 00000075 #define SPI_CPHA 0x01 /* clock phase */ 00000076 #define SPI_CPOL 0x02 /* clock polarity */ ...
2.3.1. spi_device 复制 struct spi_device {struct device dev; /*spi控制器对应的device结构struct spi_master *master; /*设备使用的master结构,挂在哪个主控制器下*/u32 max_speed_hz; /*通讯时钟最大频率*/u8 chip_select; /*片选号,每个master支持多个spi_device */u8 mode;#define SPI_CPHA 0x...