程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。 服务器端: #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<fcntl.h>#include<sys/shm...
4.1 TCP Socket 通信过程# 服务器过程 建立连接阶段 调用socket(),分配文件描述符,创建 服务器 socket 调用bind(),将 socket 与本地 IP 地址和端口绑定 调用listen(),监听指定端口,socket() 创建的 socket 是主动的,调用 listen 使得该 socket 成为监听 socket ,变主动为被动 调用accept(),获得 连接 socket,...
通过使用C中的select()函数, 实现一个异步聊天工具: 异步聊天服务端代码: #include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<fcntl.h>#include<sys/shm.h>#include<iostream>#d...
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 基于socket的一对一通信模型 1、服务端: 1)创建socket,使用socket函数; 2)准备通信地址,使用结构体类型; 3)绑定socket和通信地址,使用bind函数; 4)进行通信,使用read/write函数; 5)关闭socket,使用close函数; 2、客户端: 1)创建...
【socket】Linux下C语言的Socket编程例子(多线程),考虑到了关闭连接退出机制,多线程编程,以及线程参数的传递,值得学习服务端#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineMAXCONN2#defineERRORCODE-1#defin...
1. C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 2. B/S模式 浏览器(browser)/服务器(server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。
3.Socket是什么呢? 3.1 socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭). 说白了Socket是应用...
总结记录下之前用到的socket编程,对应代码:github.com/hunterzju/li 套接字(SOCKET)编程是LINUX中用于进程间通信(IPC)的一种方式,不仅可以实现同一Host下不同Application间的通信,还可以实现跨Host的Application间通信。其中,用于同一个Host下的IPC通信被称为UNIX Domain Socket,跨Host的IPC通信被称为IP Domain Socket...
在Linux系统中,socket编程是通过一个称为socket的系统调用来实现的。socket系统调用可以创建一个新的套接字,并返回一个文件描述符,我们可以通过该文件描述符来操作这个套接字。套接字可以是面向连接的(如TCP套接字)或者是无连接的(如UDP套接字)。 下面我们以一个简单的例子来演示如何通过C语言编写一个基于TCP协议...
重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。 下图是Socket编程的基本流程: 5.Linux C Socket简单实例与详细注释 程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。 服务器端: ...