利用read系统调用来读取客户端发来的信息,利用write系统调用来向客户端发送信息。这个服务器的工作非常简单,就是把客户发过来的字符+1,再发送回给客户。 sockclient.c是一个客户程序,它同样要先创建套接,然后连接到指定IP端口服务器,如果连接成功,就用write来发送信息给服务器,再用read获取服务器处理后的信息,再输...
对于写入操作,write函数是关键,其函数原型为:Ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes)。这个函数负责将数据写入文件描述符对应的文件或socket。当写入成功时,write函数会返回实际写入的字节数;如果返回值小于0,说明写入过程中发生了错误,需要根据错误类型进行相应的处理。对于读取操...
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socket上的read write操作不同与一般的文件IO操作,socket上的用read write读写的字节数 可能比要求的少,但这并不是错误,原因是socket的缓冲区可能已经到达了极限。此时所需要 的就是再次调用read write以写入或输出剩余的字符。这种情况下在socket中很常见,但在 写字节流socket时只能在socket非阻塞的情况下才会出现,...
简述linux下,从socket写入和读取的函数,read/write 和send/recv函数的含义并解释其接口意义。 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用。 由此网络程序里最基本的函数就是read和write函数了。 ssize_t write(intfd, const void*buf,size_tnbytes); write函数将buf中的nbytes字节内...
1、write() 函数定义:ssize_t write (int fd, const void * buf, size_t count); 函数说明:write()会把参数buf所指的内存写入count个字节到参数fd所指的文件内。 返回值:如果顺利write()会返回实际写入的字节数(len)。当有错误发生时则返回-1,错误代码存入errno中。
应用程序给 socket 写入数据时。 当数据包到达 NIC 时。 数据只会拷贝两次: 用户空间与内核空间之间的拷贝(socket 的 read、write)。 sk_buff 与 NIC 之间的拷贝。 1.1.4 误区 根据《Unix网络编程V1, 2.11.2》中的描述: TCP 的 socket 中包含发送缓冲区和接收缓冲区。
2、从终端读,每一个read函数将以此传送一个文本行。(此时会不断的返回,然后不断再次调用,封装read后能够直接智能处理这样的情况)。 3、读和写网络套接字(socket)。 内部缓冲约束、和网络延时(上面红色部分提到)会影响read和write提前返回。 非网络情况下。直接读本地文件,read、和write基本上不会遇到非EOf的(sh...
LOG_ERROR("writeSocket result < 0 remove client"); pPacket->release(); // 释放 epollRemove(); }else{ // result == 0 成功写 || result > 0 需要重新尝试写 if(pPacket->isCursorEnd()){ pPacket->release(); // 释放 }else{
Socket 起源于 Unix,而 Unix 基本哲学就是“一切皆文件”,都可以用“open->write/read->close”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现,Socket 即是一种特殊的文件,一些 Socket 函数就是对其进行的操作(读/写IO、打、关闭) 服务器端的套接字操作的流程为:socket -> bind -> listen -> accept -> write...