接下来,使用pthread_create函数创建一个新的线程,并将线程属性attr作为参数传递给pthread_create。最后,使用pthread_attr_destroy函数销毁线程属性。 另一种方法是在线程内部使用pthread_detach函数将线程分离。 下面是一个示例代码: #include<pthread.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>void*thread_function(void*a...
首先,要在pthread_create()函数创建线程之后,但在pthread_join()函数之前调用pthread_detach()函数。这是因为一旦线程被设置为分离状态,就无法再调用pthread_join()函数等待其终止,否则会出现错误。 其次,需要确保在设置线程为分离状态之前,该线程不再需要被其他线程等待。否则会出现资源泄漏或者程序未定义行为。 另外,...
接下来,使用pthread_create函数创建一个新的线程,并将线程属性attr作为参数传递给pthread_create。最后,使用pthread_attr_destroy函数销毁线程属性。 另一种方法是在线程内部使用pthread_detach函数将线程分离。 下面是一个示例代码: #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> void *thread_funct...
2.unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join. 3.其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变...
pthread_detach函数主要用于设置线程为分离状态,即线程结束后自动释放资源。这样可以避免程序出现僵尸线程,提高程序的稳定性和效率。一般情况下,使用pthread_create函数创建线程后,需要通过pthread_join来等待线程结束并回收资源。但是如果不需要等待线程结束,可以使用pthread_detach进行分离。
pthread_detach函数的作用是将一个线程的属性设置为可分离的。被设置为可分离的线程在其执行结束后,系统会自动回收其资源,无需其他线程调用pthread_join函数来回收资源。这意味着,被设置为可分离的线程可以自行终止而不会导致资源泄漏。 0 赞 0 踩最新问答...
pthread_join()即是子线程合入主线程,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源。 intpthread_detach(pthread_t tid); {succ retis0}; 默认情况下,线程被创建成可结合的。 为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示地回收,即调用pthread_join;要么通过调用pthread_detach函数被分离。
函数原型 代码语言:javascript 复制 intpthread_create(pthread_t*thread,constpthread_attr_t*attr,void*(*start_routine)(void*),void*arg); 参数说明 thread:输出型参数,指向新创建线程的标识符的指针(返回新线程id,方便我们管理)。在成功创建线程后,该指针将包含新线程的标识符。 pthread_t其实就是一个无符号...
1)函数原型:int pthread_detach(pthread_t tid); 2)功能:pthread_join()函数的替代函数,可回收创建时detachstate属性设置为PTHREAD_CREATE_JOINABLE的线程的存储空间。该函数不会阻塞父线程。pthread_join()函数用于只是应用程序在线程tid终止时回收其存储空间。如果tid尚未终止,pthread_detach()不会终止该线程。当然...
int pthread_detach(pthread_t thread); 参数说明: - thread:要设置为分离状态的线程ID 二、线程退出函数 1. pthread_exit函数 pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。其原型如下: c void pthread_exit(void *retval); 参数说明: - retval:线程的返回值 2. pthread_cancel函数 pthread_cancel函数用于...