功能:把一条消息添加到消息队列中 原型 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息结构体 msgsz:是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg:控制着当前消...
int msgget(key_t key, int msgflg);程序需提供一个键值来唯一标识特定的消息队列,msgflg参数用于设定消息队列的访问权限。该函数成功时返回非零整数即消息队列的标识符,失败则返回-1。msgsnd和msgrcv函数 msgsnd函数用于将消息添加至消息队列,其函数原型为:int msgsnd(int msgid, const void *msg_ptr, size_...
一、msgsnd 和 msgrcv 函数 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> 功能:把一条消息添加到消息队列中 原型int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息...
消息队列的关键函数 msgget:创建或获取消息队列 #include<sys/msg.h> intmsgget(key_tkey,intmsgflg); key:唯一标识符,用于查找或创建消息队列。 msgflg:一组标志,指定消息队列的权限和其他选项。 msgsnd:发送消息到消息队列 #include<sys/msg.h> intmsgsnd(intmsq...
函数msgsnd和msgrcy用来将消息添加到消息队列中和从一个消息队列中获取信息。 参数 (1)msgid:指明消息队列的ID; 通常是msgget函数成功的返回值。 (2)msgbuf:是消息结构体,它的长度必须小于系统规定的上限,必须以一个长整型成员变量开始,接收函数将用这个成员变量来确定消息的类型。必须重写这个结构体,其中第一个参数...
在do_msgsnd函数中,首先定义了msg_queue作为msg_msg队列的链表头,然后调用了load_msg函数对msg进行初始化。该函数负责从用户空间拷贝数据到内核空间,并创建msg_msg结构体。接下来,函数会检查msgsz是否超过系统设定的最大限制,或者是否小于0,以及msqid是否小于0。如果任何一个条件不满足,函数将返回-EINVAL错误。
一、msgsnd 和 msgrcv 函数 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> 功能:把一条消息添加到消息队列中 原型int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 ...
2. msgctl函数原型 msgctl (获取和设置消息队列的属性) 3. msgsnd函数原型 msgsnd (将消息写入到消息队列) msgsnd()为阻塞函数,当消息队列容量满或消息个数满会阻塞。消息队列已被删除,则返回EIDRM错误;被信号中断返回E_INTR错误。 如果设置IPC_NOWAIT消息队列满或个数满时会返回-1,并且置EAGAIN错误。
int msgsnd(int msgid, const void *msgptr, size_t msgsz, int msgflg); 1. 把消息添加到消息队列中 msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符 msgptr是一个指向消息缓冲区的指针,消息的数据结构定义如下: struct msgbuf { long mtype; /* message type, must be > 0 */ ...