2、dma engine api(consumer的角度)DMA传输可以分为4类:mem2mem、mem2dev、dev2mem、dev2dev。mem2mem传输内核称之为Async TX,后三者统称为slave-DMA传输。 linux内核在dma engine之上专门提供了一层针对mem2mem的简洁API,称之为async tx api(例如:async_memcpy, async_memset, async_xor等)。 (1)重要数据...
我们可以在igb驱动程序中看到这一点的证据。igb驱动程序启动时做的第一件事是调用一个名为igb_setup_all_rx_resources的函数。这个函数为每个RX队列调用另一个函数igb_setup_rx_resources一次,以安排可用于DMA的内存,设备将在此处写入接收的数据。 如果你对具体的工作原理感到好奇,请查看Linux内核的DMA API HOWTO...
这个函数会对每个 RX 队列调用 igb_setup_rx_resources, 里面会管理 DMA 的内存. 如果对其原理感兴趣,可以进一步查看 Linux kernel’s DMA API HOWTO 。 RX 队列的数量和大小可以通过 ethtool 进行配置,调整这两个参数会对收包或者丢包产生可见影响。 网卡通过对 packet 头(例如源地址、目的地址、端口等)做哈希...
当dma_set_mask()或dma_set_mask_and_coherent()成功并返回零时,内核将保存您提供的掩码信息。稍后在进行DMA映射时,内核将使用这些信息。 DMA API的使用 DMA API适用于任何总线,独立于底层微处理器架构。您应该使用DMA API而不是特定于总线的DMA API,即使用dma_map_()接口而不是pci_map_()接口。 首先,您...
Documentation/driver-api/pci/pci.rst Documentation/core-api/dma-api-howto.rst Documentation/core-api/dma-api.rst 地址依赖屏障(历史) 从Linux内核v4.15开始,为DEC Alpha添加了smp_mb()到READ_ONCE(),这意味着唯一需要关注此部分的人是那些在DEC Alpha体系结构特定代码上工作的人以及那些在READ_ONCE()本身...
支持统一的BSD socketAPI 需要屏蔽协议、硬件、平台(API)的差异,因而采用分层结构: 系统调用提供用户的应用程序访问内核的唯一途径。协议无关接口由socket layer来实现的,其提供一组通用功能,以支持各种不同的协议。网络协议层为socket层提供具体协议接口——proto{},实现具体的协议细节。设备无关接口,提供一组通用函数...
These libraries control audio applications without having to interact with kernel space drivers directly. These libraries include: amixer aplay arecord The following diagram illustrates the ALSA software hierarchy. The functions of the platform and codec drivers are: tegra210-admaif : A kernel ...
首先,transfer_list链表字段用于把该transfer挂在一个spi_message结构中,tx_buf和rx_buf提供了非dma模式下的数据缓冲区地址,len则是需要传输数据的长度,tx_dma和rx_dma则给出了dma模式下的缓冲区地址。原则来讲,spi_transfer才是传输的最小单位,之所以又引进了spi_message进行打包,我觉得原因是:有时候希望往spi设...
I'm writing a Linux kernel driver that must transfer up to 512KB of data from an FPGA (connected via the i.mx53's EIM) to a memory buffer. I have it working with memcpy() right now, but need to use DMA to offload the copying from the CPU. The FPGA has b...
Framebuffer 和 DRM 都是LinuxKernel中的显示子系统,它们有不同的作用和定位。 FrameBuffer 是一个基础的图形子系统,它为用户空间提供了一种在显示器上绘制像素的方式,通过一个简单的缓冲区来实现帧的绘制和显示。 DRM 是一个高级的图形子系统。它提供了许多高级的功能,如硬件加速、3D 图形渲染、视频解码等。支持...