按键是输入设备,在arm中处理按键我们可以有两种方式:轮询方式和中断方式轮询方式:Soc主动的每隔一段时间去读取按键所对应的GPIO引脚电平高低,以此来获取按键的信息。缺点是CPU要一直注意检测按键对应的GPIO引脚的电平,而无法去处理别的事情。 中断方式:Soc事先设定好触发的中断所对应的中断处理程序ISR,当外部按键按下或...
dtsi、gpio、key、input子系统、event解析、长按按键检测 gpio_keys说明 key是嵌入式开发中常用到的东西,linux内核中也早已为我们做了一套成熟的机制。 linux内核下的 drivers/input/keyboard/gpio_keys.c实现了一个体系结构无关的GPIO按键驱动,使用此按键驱动,只需在相应的设备树定义相关的数据即可。驱动的实现非常...
在Linux内核中,有一些通用的按键驱动,比如gpio-keys、matrix-keypad等,它们可以适用于不同类型的按键设备。如果用户想要使用特定的硬件按键设备,也可以自己编写按键驱动来实现。 除了处理硬件中断外,按键驱动还需要处理按键的debounce、长按事件等。debounce是指消除按键按下时出现的抖动现象,这可以通过软件延时或者硬件滤波...
CPU上支出几个GPIO引脚,这些引脚可以配置为输入模式和输出模式,并且都有两种状态——高电平和低电平。硬件连接这些引脚,你编写在CPU上运行的程序,去给这些引脚写电平值或从这些引脚中读电平值,就可以实现和硬件的交互。 对于按钮来说,我们假设它连接某一个被我们配置成输入模式的引脚,我们的程序不断的读这个引脚的...
static irqreturn_t gpio_keys_gpio_isr(int irq, void *dev_id) { ... Windows电源管理调节-Powercfg命令应用 Windows电源管理调节 PowerCfg命令介绍在Windows下我们使用 powercfg.exe命令 来控制电源计划(也称为电源方案),以使用可用的睡眠状态、控制单个设备的电源状态,以及分析系统中常见的能效和电池寿命问题......
Input 子系统也是一样,通过构建一个框架(input.c),分离出硬件相关的(input_dev)和硬件无关的(input_handler)功能实现,内核提供了硬件无关的实现(如 evdev.c),也提供硬件相关的实现(如 gpio_keys.c)。 Linux 子系统主要分为三部分:input core、input handler、input device...
QT中,事件作为一个对象,继承自QEvent类,常见的有键盘事件QKeyEvent、鼠标事件QMouseEvent和定时器事件Q...