// 系统CPU数据位于文件/proc/stat中,进程CPU数据位于/proc/{pid}/stat中, // 文件中只有自系统启动以来的CPU时钟数,利用率需要手动进行统计和计算, // 默认统计时间间隔为500ms(一般设置在0~1s之间),所以该函数会阻塞ms的时间。 CpuUsed GetCpuUsed(int ms = 500); // 获取系统已使用的内存,单位MB
所谓的API可以从procps包的top命令,或者sysstat包的iostat命令裁剪出来,其实原理还是读/proc目录下的文件 procps:http://procps.sourceforge.net/ sysstat:http://sebastien.godard.pagesperso-orange.fr/
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这个系统调用可以在 Linux 源代码中的 kernel/sys.c 文件中找到具体实现。 5.2 用户态CPU时间 (User CPU Time) 我们首先获取用户态的 CPU 时间。这是进程在用户模式下执行时所占用的 CPU 时间。 ss << "User CPU time: " << usage.ru_utime.tv_sec << "s " << usage.ru_utime.tv_usec << "...
}/*** Purpose:采集CPU使用率 *@paramargs *@returnfloat,CPU使用率,小于1*/@Overridepublicfloatget() { log.info("开始收集cpu使用率");floatcpuUsage = 0; Process pro1,pro2; Runtime r=Runtime.getRuntime();try{ String command= "cat /proc/stat";//第一次采集CPU时间longstartTime =System....
Linux宇宙是模块化构建的效能星系,每个组件都可替换升级。当工程师用eBPF工具动态追踪内核,用bcache加速存储,实则是亲手锻造性能利刃。Windows世界则是精密咬合的生态行星系,从DirectX到.NET的深度集成创造独特优势。当游戏开发者调用DirectStorage API实现秒级加载,正是生态协同的胜利。终极决策需洞察三重本质:数据...
1.2.1 getrusage系统调用 getrusage系统调用提供了一种机制,允许开发者直接获取到进程的资源使用情况,包括 CPU 使用时间、页面错误次数、上下文切换次数等。这些信息对于分析程序的性能、优化代码和改进系统设计都具有重要意义。 #include <sys/resource.h>#include <iostream>int main() {struct rusage usage;getrusage...
这是设备驱动程序编写者关于如何使用带有示例伪代码的 DMA API 的指南。有关 API 的简明描述,请参阅 DMA-API.txt。 CPU 和 DMA 地址 DMA API 涉及多种地址,了解它们的区别很重要。内核通常使用虚拟地址。 kmalloc()、vmalloc() 和类似接口返回的任何地址都是虚拟地址,可以存储在 void *.虚拟内存系统(TLB、页...
两人很快就开始着手推动这项技术落地,他们搞了一个新的API出来: void*mmap( void* start, size_tlength, intprot, intflags, intfd, off_toffset ); 通过这个函数,就能把文件映射到内存中,操作起来不仅比以前方便多了,还减少了内存拷贝,节省了内存页面,一经推出就受到了欢迎。
total = idle + in_use cpu_usage = in_use / total * 100 就是这样!至于“全局”CPU使用率,我们只需将它们全部相加,并将结果除以处理器数量。 Windows API提供的信息与我们之前讲的方式完全不同。要获取CPU使用率,我们需要使用一个完全不透明的“查询引擎”。首先,我们使用PdhOpenQueryA创建一个到查询引擎...