m_primaryScreen=newQLinuxFbScreen(paramList);--如果是FB,则创建FB相关QFbScreen对象。} QFbScreen派生出QLinuxFbIntegration。QLinuxFbIntegration实现了: 构造函数创建Framebuffer句柄。 提供了对FB的初始化initialize(),打开Framebuffer并通过ioctl进行配置、mmap映射Framebuffer内存。 grabWindow()抓取屏幕内容。 doRedra...
使用mmap替代read很明显减少了一次拷贝,当拷贝数据量很大时,无疑提升了效率。但是使用mmap是有代价的。当你使用mmap时,你可能会遇到一些隐藏的陷阱。例如,当你的程序map了一个文件,但是当这个文件被另一个进程截断(truncate)时, write系统调用会因为访问非法地址而被SIGBUS信号终止。SIGBUS信号默认会杀死你的进程并产生...
但“mmap()”的开销在于一次 pagefault,这个开销相比而言已经更高了,而且 pagefault 的处理任务现在比以前还更多了; 而且,mmap之后,再有读操作不会经过系统调用,在 LRU 比较最近使用的页的时候不占优势; 于是,普通读情况下(排除反复读之类的文艺与2B读操作),read() 通常会比 mmap() 来得更快。 mmap() 与 ...
不过通过mmap来写文件这种方式没办法增加文件的长度, 因为要映射的长度在调用mmap()的时候就决定了.如果想取消内存映射,可以调用munmap()来取消内存映射 void*mmap(void*start,size_tlength,intprot,intflags,intfd,off_toffset) mmap用于把文件映射到内存空间中,简单说mmap就是把一个文件的内容在内存里面做一个映像。
这个时候mmap对应的文件是/dev/下面的设备文件。代码案例: int fb; unsigned char* fb_mem; fb = open ("/dev/fb0", O_RDWR); fb_mem = mmap (NULL, 1024*768, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); memset (fb_mem, 0, 1024*768 ); 1. 2. 3. 4. 5....
mmap()的映射 2、mmap实现 用户空间调用mmap()函数最终调用的是file_operations 的 xxx_mmap回调。 staticconststructfile_operationsfb_fops={.owner=THIS_MODULE,.mmap=fb_mmap,.open=fb_open,.release=fb_release,...}; 用户空间的mmap()函数原型 void*...
void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset) 1. mmap用于把文件映射到内存空间中,简单说mmap就是把一个文件的内容在内存里面做一个映像。映射成功后,用户对这段内存区域的修改可以直接反映到内核空间,同样,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间。那么对于...
void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset) mmap用于把文件映射到内存空间中,简单说mmap就是把一个文件的内容在内存里面做一个映像。映射成功后,用户对这段内存区域的修改可以直接反映到内核空间,同样,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间。那么对于内...
应用程序首先打开显示设备驱动,再调用framebuffer中fb_ops结构体的fb_mmap()函数,把驱动中的显示缓存区映射到用户空间,并填充显示数据。再向显示设备驱动发送cmd, fb_ioctl()接收cmd,再根据cmd调用GD6210E驱动程序中相对应的操作函数。如刷新显示屏,则调用GD6210E驱动程序中的刷新函数。
针对本系统的LCD,需要特定的操作成员函数如下:staticstructfb_ops13506fb_ops={owner:THIS_MODULE,fb_open:13506fb_open,fb_get_fix:13506fb_get_fix,fb_get_var:13506fb_get_var,fb_set_var:13506fb_set_var,fb_get_cmap:13506fb_get_cmap,fb_set_cmap:13506fb_set_cmap,fb_mmap:13506_mmap,};...