│ ├── drm_debugfs.c--DRM debugfs初始化,以及创建connector、edid、crtc等调试节点。│ ├── drm_debugfs_crc.c │ ├── drm_dma.c │ ├── drm_dp_aux_dev.c--DRM DP Aux设备创建和处理函数。│ ├── drm_dp_cec.c │ ├── drm_dp_dual_mode_helper.c │ ├── drm_dp_hel...
Libdrm(DRM框架在用户空间的Lib) 内核空间(DRM driver): KMS(Kernel Mode Setting,内核显示模式设置) GEM(Graphic Execution Manager,图形执行管理器) 通常用DRM/KMS来指代整个DRM subsystem,但是KMS和DRM driver只是整个DRM subsystem的其中2个部分。 10.1.1. Libdrm DRM框架在用户空间提供的Libdrm,对底层接口进行封...
DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。 比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等, 而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。
DRM可以统一管理GPU、Display驱动,使得软件架构更统一、方便开发和维护。本文只介绍Display相关内容,GPU相关的,博主也不懂,无能为力,等以后学到相关的再来更新。 从模块上划分,DRM可以分为三个部分:libdrm、KMS、GEM。 图1 DRM框架 1. lbdrm是DRM框架提供的、位于用户空间、操作DRM的库。应用程序调用内核里面的KMS...
DRM,全称Direct Rending Manger。是目前Linux主流的图形显示框架。相比较传统的Framebuffer,DRM更能适应现代硬件。支持GPU、3D渲染显示等。DRM可以统一管理GPU、Display驱动,使得软件架构更统一、方便开发和维护。本文只介绍Display相关内容,GPU相关的,博主也不懂,无能为力,等...
1、有关DRM的一些基础概念 1.1、Connectors 就是屏幕,比如主控芯片通过HDMI、MIPI DSI,分别接2个屏幕显示,就会有2个对应的Connectors ID; 1.2、CRTCs 表示VOP,一个屏幕一般对应一个crtc; 1.3、Planes 就是图层,比如视频层在plane2,UI在plane1,视频在UI上面; ...
Linux图形显示系统之DRM 最近在研究Linux下的显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。 一、Overview Direct Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server...
- 内核显示模式设置(KMS):全称Kernel Mode Setting,主要负责显示的控制,包括屏幕分辨率、屏幕刷新率和颜色深度等等。 -CRTC:就是指显示控制器,在DRM里有多个显存,就可以通过操作CRTC来控制要显示那个显存。 - Encoder:负责从CRTC里输出的timing时转换成外部设备所需要的信号的模块,同时也负责控制LCD的显示。 -Connecto...
Linux图像子系统涉及 GUI、3D application、DRM/KMS、hardware 等: 在Linux display 驱动开发时,通常关注 FBDEV(Framebuffer Device),DRM/KMS 子系统。在 FrameBuffer Device 驱动框架下,我们能够快速开发出可供简单使用的显示驱动。 但是随着芯片显示外设的性能逐渐增强、3D 渲染及GPU的引入,FrameBuffer 框架就落伍了...
在这个示例中,程序首先使用drmOpen函数打开DRM设备文件,然后使用drmModeGetResources函数获取DRM资源的信息,并打印出CRTC、Connector和Encoder的信息。最后,程序释放资源并关闭设备文件。