在一台计算机中有包含两块显卡的趋势(一个独立显卡、一个集成显卡),使得GPU的切换成为DRM中要解决的新的问题,为了匹配Nvidia Optimus技术,DRM提供了GPU卸载(GPU offloading)功能,称为PRIME。 未使用DRM 使用DRM 2 软件架构 DRM是内核空间程序,所以用户空间程序必须使用内核的系统调用来发送自己的请求。然而DRM没有定...
NvMDRM_Piff, NvMDRM_Marlin, NvMDRM_PiffCbc, NvMDRM_PiffCtr, NvMDRM_MarlinCbc, NvMDRM_MarlinCtr, NvMDRM_WidevineCtr, NvMDRM_Clear= 0xf, NvMDRM_ClearAsEncrypted, NvMDRM_None } Defines the supported DRM formats.More... Functions NvMediaVideoDecrypter*NvMedia...
DRM由两部分组成:通用“DRM core”和每种受支持的特定部分(“DRM Driver”)。DRM core提供了可以注册不同DRM驱动程序的基本框架,还为用户空间提供了具有通用的,独立于硬件的,功能的最少ioctl集。另一方面,DRM Driver实现API的硬件相关部分,具体取决于它所支持的GPU类型,它应提供DRM核心未涵盖的其余ioctl的实现。 D...
Linux DRM(Direct Rendering Manager)是一种在Linux操作系统下用于图形显示管理的子系统。以下是对Linux DRM的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题...
Direct Rendering Manager (DRM) is a Linux-defined API that NVIDIA® implements. Functions int drmOpen (const char *name, const char *busid) Opens a DRM device and creates a file descriptor handle. More... int drmClose (int fd) Closes a DRM device. More... int drmGetCap (int fd,...
DRM驱动也可以扩展API,提供特定GPU上可用的具有附加功能的附加ioctl。当特定的DRM驱动程序提供增强的API时,用户空间libdrm也将通过一个额外的库libdrm-driver扩展,这个扩展库可以被用户空间用来调用其他ioctl接口。 2.1 API DRM Core将几个接口导出到用户空间应用程序,让相应的libdrm包装成函数后来使用。
直接渲染管理器(DRM)是Linux内核的一个子系统,负责与现代视频卡的GPU接口。DRM公开了一个API,用户空间程序可以使用该API向GPU发送命令和数据,并执行诸如配置显示器的模式设置等操作。DRM最初是作为X Server直接渲染基础设施的核心空间组件开发的,但从那时起,它已被其他图形堆栈替代品(如Wayland)使用。
这两种方式都可以为应用程序提供访问硬件的接口,但它们在设计目的、访问方式以及使用场景上有所不同。 1、/dev 目录下的设备文件(设备节点) 在Linux系统中,硬件设备通常通过设备文件的形式在/dev目录下表示。 这些设备文件本质上是特殊类型的文件,用于映射实际的硬件设备,以便应用层能够通过系统调用与硬件进行交互。
显卡驱动(NVIDIA/AMD/Intel的开源或闭源驱动) 显示服务器(传统的Xorg或现代的Wayland协议) 显示器的EDID信息(存储于显示器固件中的能力参数) 专业提示:使用edid-decode命令可查看显示器原始EDID数据: Bash sudoaptinstalledid-decodecat/sys/class/drm/card0-HDMI-A-1/edid|edid-decode ...
▼NvMedia API for DRIVE OS 6.0NVIDIA™NvMedia technology provides powerful processing of multimedia data that enables true hardware acceleration across NVIDIA SoCs. NvMedia is a C-based, frame level API library that provides framework agnostic, distinctive software components, to realize various mult...