cross-env是一个用于设置环境变量的 Node.js 包,它允许你在不同的操作系统(如 Windows、Linux 和 macOS)上使用相同的命令来设置环境变量。这在跨平台开发时非常有用,因为它解决了不同操作系统之间环境变量设置方式的差异问题。 基础概念 cross-env的核心功能是通过脚本在不同操作系统上执行相同的环境变量设置命令。
1. 交叉编译:Linuxcrossenv的主要功能是进行交叉编译。交叉编译是在一个操作系统上生成另一个平台的可执行代码的过程。例如,你可以在Linux系统上使用Linuxcrossenv将软件编译成可在Windows、macOS或其他嵌入式系统上运行的可执行文件。 2. 平台支持:Linuxcrossenv支持多种目标平台,包括嵌入式系统(如ARM、MIPS)以及其他...
cross-env是一个用于设置环境变量的工具,它可以帮助我们在不同的操作系统和不同的Shell中设置环境变量。 要在项目中使用cross-env,我们首先需要在项目中安装cross-env。可以通过npm来安装cross-env,只需要运行以下命令即可: ``` npm install cross-env ``` 安装完成后,我们可以在package.json文件中的scripts字段中...
在Linux上同时执行多个npm自定义的命令,两个命令都是启动Node站点。并且在后台运行"start-client":"cross-envNODE_ENV=productionnode./server/index.js", "start-api":"cross-envNODE_ENV=productionnode./server/api/index.js", "start-pro":"concurrently\"npmrunstart-client\"\"npmrunstart-api\"" 以上...
可以在命令行中通过下面的方式设置这个值: linux & mac:export NODE_ENV=production windows:set NODE_ENV=production 从上面可以看出来,不同平台的写法是不一致的,我们想要一致的写法可以使用cross-env npmicross-env--Dcross-envNODE_ENV=production
linux env linux shell env linux main env linux .env文件 linux exec env linux 修改 env linux env 设置 linux env 删除 linux env 配置 linux set env linux env set linux中env linux丢失env linux命令env linux 设置env cross-env linux 页面内容是否对你有帮助?
[push]try support ,mergeusr and cross build crossenv itself with crossany 2年前 patches [arch-only][arm64]fix ruby/colm/ragel cross build 2年前 profiles [push]upgrade gentoo 2年前 sys-apps [push][arch-only]fix build issue for loongarch64 ...
env:显示系统中存在的环境变量; echo:输出环境变量的值; 常见的环境变量有: PATH:系统路径; HOME:用户的主工作目录; SHELL:shell的路径 CROSS_COMPILE:交叉编译器 PWD:当前工作路径 好了,关于Linux环境变量就先总结到这里。后续会继续介绍嵌入式Linux的相关知识。
make slabinfo CFLAGS=-static ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- 将编译好的slabinfo放入sbin。 下面三个测试代码:https://github.com/arnoldlu/linux/tree/running_kernel_4.4/test_code/slub_debug 在test_code/slub_debug目录下执行make.sh,将slub.ko/slub2.ko/slub3.ko放入data。
make slabinfo CFLAGS=-static ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- 将编译好的slabinfo放入sbin。 下面三个测试代码:https://github.com/arnoldlu/linux/tree/running_kernel_4.4/test_code/slub_debug 在test_code/slub_debug目录下执行make.sh,将slub.ko/slub2.ko/slub3.ko放入data。