udp_socket.bind(('0.0.0.0',4444))#绑定本地信息,自己电脑的ip和程序的端口。ip一般不用写,表示本机的任意一个ip,端口大于常用的1023就可以 whileTrue: try: infds, outfds, errfds = select.select([udp_socket,], [], [],5) iflen(infds) >0: udp_data = udp_socket.recvfrom(1024)#接收数...
首先,我们需要了解什么是UDP协议。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不需要建立连接就能发送数据。UDP速度快,但是不可靠,因为它不保证数据的可达性和顺序性。 在Linux环境下,我们可以使用C语言的socket编程接口来进行UDP服务器端的开发。首先,我们需要包含相关的头文件: ```c #include #includ...
(客户端是随机拿一个大于1024的端口去连接的) 和TCP相比,UDP缺少connect(),listen(),accept()函数 【因为tcp面向连接,而UDP是无连接的。】 服务端的UDP编程: 客户端和服务端相比没有绑定bind()的步骤。 服务端的recvfrom是阻塞的,直到接收到数据。 关键词:数据包套接字,套接字文件描述符。 socket常见的套接...
在C语言中,即使是结构体数据,他其实也是二进制的字节流,如果想要将报头和有效载荷粘连在一块,我们可以开辟一大块char数组,然后将结构体数据按照字节流的方式拷贝到char数组中,然后紧接着再将有效载荷拷贝到里面,想要读取UDP报头进行分用时,可以直接将指针强转成结构体类型,然后进行成员选择,读取UDP报头的内容。 3.U...
UDP协议的服务器端流程 服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。 (1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。
语言:C/C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close: 通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下:
Linux UDP编程指南 C语言UDP服务器客户端示例 常见问题及解决方法 问题:UDP数据包丢失 原因:UDP是无连接的,不保证数据包的可靠传输。 解决方法:使用重传机制或应用层协议来确保数据的可靠性。 问题:UDP服务器处理并发请求 原因:UDP服务器需要同时处理多个客户端的请求。 解决方法:使用多线程或多进程来处理并发请求,...
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语言:C/C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close: 通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下:
TCP、UDP、IP和Ethernet协议是网络通信的基石,各自负责不同的功能和层次。TCP通过三次握手和四次挥手实现可靠的连接管理,适用于需要数据完整性的场景;UDP提供不可靠的传输服务,适用于低延迟要求的实时通信;IP协议负责数据包的寻址和路由,是网络层的重要协议;Ethernet协议定义了局域网的数据帧传输方式,广泛应用于局域网...