两个线程之间通信简单实现,单向pipe_1.c 源码地址:https://github.com/jeremy505/multi-thread-communication 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h>#include<pthread.h>Thread*m_Threads;staticint threadcount=1;void*work_thread(...
Linux下C语言多线程,网络通信简单聊天程序 功能描述:程序应用多线程技术,可是实现1对N进行网络通信聊天。但至今没想出合适的退出机制,除了用Ctr+C。出于演示目的,这里采用UNIX域协议(文件系统套接字),程序分为客户端和服务端。应用select函数来实现异步的读写操作。 先说一下服务端:首先先创建套接字,然后绑定,接...
extern int32_t cond_init(cond_t *c); extern int32_t cond_destroy(cond_t *c); extern int32_t cond_signal(cond_t *c); extern int32_t cond_wait(cond_t *c,mutex_t *m); /* thread */ /* 线程的创建,其属性的设置等都封装在里面 */ extern int32_t thread_create(thread_t *t)...
Linux c++(socket网络通信 & 多线程服务器) #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cerrno>#include<unistd.h>#include<pthread.h>#include<arpa/inet.h>usingnamespacestd;typedefstructSockInfo{intfd;structsockaddr_inaddr;socklen_taddr_len;pthread_tid; }SockInfo;void*pthread_Callbac...
Linux下的C语言编程有多种线程同步机制,最典型的是条件变量(condition variable)。pthread_cond_init用来创建一个条件变量,其函数原型为: pthread_cond_init (pthread_cond_t *cond, const pthread_condattr_t *attr); pthread_cond_wait和pthread_cond_timedwait用来等待条件变量被设置,值得注意的是这两个等待调用...
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。 客户/服务器模式的建立基于以下两点: (1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供...
CMake编写 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -pthread") 创建一个线程 #include <pthread.h> void* func1(void* arg); int main() { pthread_t thread1; // 声明进程名称,不做初始化操作。 pthread_create(&thread1, nullptr, func1, nullptr); // pthread_create(pthread_...
Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a, 下面给出了一段儿测试代码: #include <stdio.h> #include <pthread.h> void thread(void) { int i; for(i=0;i<3;i++) printf("This is a pthread.\n"); } int...
客户端:单线程,收发信息。 Usage:./Socket127.0.0.18888 效果如下图: 两个客户端发送信息 可以接收到 某个客户端断开连接后的提示 编译 可以通过CMake也可以直接g++编译,这里说一下CMake方法: 文件目录如图,你需要有四个文件,其中HardSocket是源代码,buildc 和builds 是用来存放编译后客户端和服务端相关可执行文...
3.线程通信 线程互斥 互斥意味着“排它”,即两个线程不能同时进入被互斥保护的代码。Linux下可以通过pthread_mutex_t 定义互斥体机制完成多线程的互斥操作,该机制的作用是对某个需要互斥的部分,在进入时先得到互斥体,如果没有得到互斥体,表明互斥部分被其它线程拥有,此时欲获取互斥体的线程阻塞,直到拥有该互斥体的...