int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex); int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex); 3,加锁和解锁 int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex); int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex); int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex); pthread_mutex_lock:加锁...
一、互斥量 Mutex 主要包含一下几个函数: 1、int pthread_mutex_init (pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *attr); 初始化一个mutex,如果attr为NULL测按默认值初始化,另外还可以在定义互斥量的时候按照下面的方式初始化一个互斥量: pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; 一个...
初始化一个互斥锁:pthread_mutex_init()函数 加锁:pthread_mutex_lock()函数或者pthread_mutex_trylock()函数 对共享资源的操作 解锁:pthread_mutex_unlock()函数 注销互斥锁:pthread_mutex_destory()函数 其中,在加锁过程中,pthread_mutex_lock()函数和pthread_mutex_trylock()函数的过程略有不同: 当使用pthread_...
mutex互斥锁必须是普通锁(PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP)或者适应锁(PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP),且在调用pthread_cond_wait()前必须由本线程加锁(pthread_mutex_lock()),而在更新条件等待队列以前,mutex保持锁定状态,并在线程挂起进入等待前解锁。在条件满足从而离开pthread_cond_wait()之前,mutex将被重新加锁,以与进入p...
初始化一个互斥锁:pthread_mutex_init()函数 加锁:pthread_mutex_lock()函数或者pthread_mutex_trylock()函数 对共享资源的操作 解锁:pthread_mutex_unlock()函数 注销互斥锁:pthread_mutex_destory()函数 其中,在加锁过程中,pthread_mutex_lock()函数和pthread_mutex_trylock()函数的过程略有不同: ...
专注于C/C++领域技术、职业发展,公众号/深度Linux7 人赞同了该文章 目录 收起 一、Mutex锁简介 二、数据结构 三、外部接口 四、尝试获取锁 五、获取mutex锁 六、乐观自旋 七、释放mutex锁 八、结论 一、Mutex锁简介 在linux内核中,互斥量(mutex,即mutual exclusion)是一种保证串行化的睡眠锁机制。和spinlo...
在mutex库中常用的std::mutex和std::atomic都可实现互斥访问,我们常常为了追求更高的效率,会用std::atomic而不是std::mutex,并且std::atomic的使用更加方便易懂,但是如果我们要用std::atomic和std::queue来实现消息队列,是不可行的,接下来我会根据我所找到的资料,做一个大致的解释。
不同于mutex最初的设计与目的,现在的struct mutex是内核中最大的锁之一,比如在x86-64上,它差不多有32bytes的大小,而struct samaphore是24bytes,rw_semaphore为40bytes,更大的数据结构意味着占用更多的CPU缓存和更多的内存占用。 什么时候应该使用mutex?
{pthread_mutex_lock(&g_mutex);printf("producer get lock...\n");if(g_share.count<BUFFER_SIZE){g_share.buf[g_share.count++]=g_ch++;printf("produer got char [%c]\n",g_ch-1);if(g_share.count==BUFFER_SIZE){printf("Producer singaling full. \n");pthread_cond_signal(&g_cond)...
Linux内核源码中mutex与spinlock的区别-互斥锁(英语:Mutual exclusion,缩写 Mutex)是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全域变量)进行读写的机制。