在某些情况下,程序中的主线程有属于自己的业务处理流程,如果让主线程负责子线程的资源回收,调用pthread_join()只要子线程不退出主线程就会一直被阻塞,主要线程的任务也就不能被执行了。 在线程库函数中为我们提供了线程分离函数pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,...
线程池中线程数量的选择: 有一个经验公式: 线程数量 =(io等待时间+cpu运算时间)*核心数/cpu运算时间 因此可以根据经验公式得出下面两种场景的线程数量: cpu密集任务:线程数量=核心数(即上面的公式假设cpu运算时间>>io等待时间) io密集任务:线程数量=2*n+2 线程池的组成: thread_pool_create:创建线程池所需要的...
本以为Linux下会有ulimit的限制呢,看了看,没有。可能对于线程数 还真没有限制,比如进程好像是65535个进程数吧(PID的范围);所以写个小程序来看看Linux下C/C++能开多少线程数。 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define MAX_TEST_...
如果任意一个线程调用了exit或_exit,则整个进程的所有线程都终止,由于从main函数return也相当于调用exit,为了防止新创建的线程还没有得到执行就终止,我们在main函数return之前延时1秒,这只是一种权宜之计,即使主线程等待1秒,内核也不一定会调度新创建的线程执行,下一节我们会看到更好的办法。 练习:循环创建多个线程,...
发布一个我自己业余时间编写的 C++ 多线程库 for Linux,这个库只有不到 1000 行源代码,封装了 pthreads 的常用功能(互斥器、条件变量、线程),实现了简单的线程池,并仿照 java concurrent 包编写了 BlockingQueue 和 CountDownLatch。库里的每个 class 都提供了使用样例。
线程池就是为了解决上述问题的,它的实现原理是这样的:在应用程序启动之后,就马上创建一定数量的线程,放入空闲的队列中这些线程都是处于阻塞状态,这些线程只占一点内存,不占用CPU。当任务到来后,线程池将选择一个空闲的线程,将任务传入此线程中运行。当所有的线程都处在处理任务的时候,线程池将自动创建一定的数量的新...
Android是基于Linux内核的,而Linux是遵循POSIX线程标准的,POSIX线程库中有一系列Pthreads API方便我们对Linux线程的操作。所以我们在Android中使用C/C++线程也就转到了使用POSIX线程库。他们都在头文件 “pthread.h” 中。所以Android中C、C++操作多线程的方法也是类似的 ...
https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool 这是一个简单小巧的 C 语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX;支持暂停 / 恢复 / 等待功能;简洁的API;经过严格的...
本文链接:Linux下使用C实现线程池 在高并发需求下,以往的方案(有事件发生时创建新线程处理事件,处理完后销毁线程),这种方法由于创建线程和销毁线程浪费了大量的资源。因此转换一种思路,每次程序启动后先创建一些线程,让他们等事件发生,发生后再去处理,处理后不销毁,让他等待事件发生。