1)UDP服务器 /* server */#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>//socket 所需的头文件#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<ctype.h>#define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8000intmain(void){structsockaddr_inse...
传输层和网络层都是在linux内核中实现的,而linux内核是用C语言实现的,那UDP报头实际就是一个结构体,结构体成员变量实际就是UDP报头中的各个字段值,所以在分用时,只需要让指针指向数据包的前8个字节,然后将指针类型强转成结构体类型,然后读取里面成员变量的值,以此来实现分用。 在C语言中,即使是结构体数据,他其...
编写一个程序,使用udp通信,client是10.21.1.142, server是10.21.1.229,port是3000. client发送end能使得程序结束。 客户端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #define PORT 3000 intmain(){ ints...
*///socket 程序实例#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<linux/socket.h>intsock_fd_tcp;intsock_fd_udp;sock_fd_tcp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);sock_fd_udp=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sock_fd_tcp<0){perror("Tc socket error\n");exit(-1);}if(sock_fd_udp<...
Linux c++ 下的UDP通信 服务器端的步骤如下: 1.socket:建立一个socket 2.bind:将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3.recvfrom:如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4.close:通信完成后关闭socket 基于udp的接收和发送函数 int recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct ...
Linux C语言高级编程之使用TCP和UDP协议实现网络通信!功能:主要用于响应客户端的连接请求,该函数会提取sockfd接待的连接请求队列中的第一个请求进行响应,响应的方式为再创建一个新的socket进行通信,该socket不再处于监听的状态。tcp协议和udp协议的比较1、tcp协议的概
Linux C++ UDP通信 UDP广播 UDP多播 UDP客户端 #include <stdio.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#include<ctype.h>#include#include<string>#defineSERV_PORT 8000char*randstr(char*str,constintlen) { srand(...
IPPROTO_UDP:UDP传输协议 ⋯⋯ type 和 protocal 不能随意组合,如 SOCKET_STREAM 不能和 IPPROTO_UDP 组合 1.3 返回值 示例:int sock_fd = socket(AF_INET, SOCKET_DGRAM, 0); sock_fd = -1:套接字创建失败 sock_fd = x(x >= 0):套接字创建成功,返回套接字的文件描述符(索引) ...
Linux C语言UDP协议详解 1. UDP协议的基本概念 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于报文的传输层协议。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)不同,UDP不提供数据包的顺序保证、错误检查或重传机制。因此,UDP通常用于那些对实时性要求较高、但对数据完整性要求不高...
Linux C/C++进行UDP socket通信时,其Server端与Client端的主要流程各有不同。Server端流程包括初始化socket,绑定端口与地址,接收数据并处理后,发送回应至客户端。而Client端则需要创建socket,获取Server地址与端口信息,接着发送请求数据,接收Server回应。在进行UDP通信时,需用到四个关键API,分别是...