在Linux系统中,UDP(用户数据报协议)是一种常用的通信协议,用于在网络上发送数据包。而作为一个客户端程序,UDP Client在Linux系统下是一个非常常见的应用。 在Linux系统中,编写UDP Client程序一般使用C语言。C语言作为一种高效、灵活的编程语言,非常适合于系统编程。通过C语言编写UDP Client程序,我们可以实现网络数据的...
(客户端是随机拿一个大于1024的端口去连接的) 和TCP相比,UDP缺少connect(),listen(),accept()函数 【因为tcp面向连接,而UDP是无连接的。】 服务端的UDP编程: 客户端和服务端相比没有绑定bind()的步骤。 服务端的recvfrom是阻塞的,直到接收到数据。 关键词:数据包套接字,套接字文件描述符。 socket常见的套接...
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)#创建一个套接字 udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR,1) udp_socket.setsockopt(socket.IPPROTO_IP, socket.IP_MULTICAST_TTL,255) udp_socket.setsockopt( socket.IPPROTO_IP, socket.IP_ADD_MEMBERSHIP, socket.inet_...
UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。框图如图1.3所示 UDP协议的服务器端流程 服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、...
以下是一个简单的 Linux C 语言 UDP 客户端和服务器的示例代码。 UDP 服务器 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define BUFLEN 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in ser...
接下来看UDP的一个例子,分别是服务器端(server.c)和客户端(client.c) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <errno.h> ...
Linux UDP(User Datagram Protocol)服务器和客户端是基于UDP协议的网络通信程序。UDP是一种无连接的、不可靠的传输层协议,适用于对实时性要求高但对数据完整性要求相对较低的应用场景。 服务器 监听端口:服务器程序会在指定的端口上监听来自客户端的UDP数据包。 接收数据:当接收到数据包时,服务器会处理这些数据并可...
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,基于数据流的可靠协议,在正式通信之前必须建立起连接。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个非连接的数据报协议。TCP的服务器模式比UDP的服务器模式多了listen,accept函数。TCP客户端比UDP客户端多了connect函数。
Demo在Linux系统中,用C语言实现socket服务器和客户端,实现过程涉及到的知识点有:tcp通信、socket通信和线程等。 详细 一、Socket通信: 1. 含义: Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。