第三点,临界资源的处理,多线程出现问题,很大原因是多个线程访问临界资源时的问题,一种处理方式是将对临界资源的访问与处理全部放到一个线程中,用这个线程服务其他线程的请求,这样只有一个线程访问临界资源就会解决很多问题。 第四点,线程池,在处理大量短任务时,我们可以先创建好一个线程池,线程池中的线程不断从任务...
在Linux环境下用C语言编写线程创建。 1//file name: pthreadtext.c23#include <stdio.h>4#include <pthread.h>//线程头文件5//pthread不是linux下的默认的库,也就是在链接的时候,无法找到phread库中哥函数的入口地址,于是链接会失败6//在gcc编译的时候,附加要加 -lpthread参数即可解决。gcc -o run pthreadte...
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<pthread.h>// for thread#include<stdlib.h>#include<unistd.h>pthread_t tid[2];// 创建两个线程void*doSomeThing(void*arg){unsignedlongi=0;pthread_t id=pthread_self();if(pthread_equal(id,tid[0])){printf("\n First thread processing\n");// ...
v 这个线程池实现包括了创建线程池、添加任务、销毁线程池等基本操作。thread_pool_create函数用于初始化线程池,创建指定数量的线程并分配相关资源。thread_pool_submit函数用于提交任务,将任务函数指针和参数封装成thread_pool_task结构体添加到任务队列中。thread_pool_destroy函数用于销毁线程池,释放资源和停止所有线程。
T1 创建线程的时间 T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间 T3 线程销毁的时间 显然T = T1+T2+T3。注意这是一个极度简化的假设。 可以看出T1,T3是多线程本身的带来的开销,我们渴望减少T1,T3所用的时间,从而减少T的时间。但一些线程的使用者并没有注意到这一点,所以在程序中频繁的创建或销毁线程...
linux下的C\C++多进程多线程编程 1、多进程编程 1. #include <stdlib.h> 2. #include <sys/types.h> 3. #include <unistd.h> 4. 5. int main() 6. { 7. pid_t child_pid; 8. 9. /* 创建一个子进程 */ 10. child_pid = fork();...
线程创建 进程被创建时,系统会为其创建一个主线程,而要在进程中创建新的线程,则可以调用pthread_create: pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void * (start_routine)(void*), void *arg); start_routine为新线程的入口函数,arg为传递给start_routine的参数。
本文链接:Linux下使用C实现线程池 在高并发需求下,以往的方案(有事件发生时创建新线程处理事件,处理完后销毁线程),这种方法由于创建线程和销毁线程浪费了大量的资源。因此转换一种思路,每次程序启动后先创建一些线程,让他们等事件发生,发生后再去处理,处理后不销毁,让他等待事件发生。
pthread_t是一个多线程标识符,在pthreadtypes.h中申明, typedef unsigned long int pthread_t; 用来记录线程ID的。 pthread_create函数在pthread.h中声明,如果创建线程成功则返回0,如果返回线程失败则返回非零。 pthread_create函数有四个参数,第一个参数为指向线程标识符的指针,就是我们前边申明的pthread_t id。第...