LinkNode *node =newLinkNode{x}; if(head ==nullptr) { head = node; tail = node; }else{ tail->next = node; tail = node; } } 05 删除结点 先找到要删除的结点,将上一结点的next指向当前结点的next,再释放当前结点。 代码如下: voiddeleteNode(LinkNode **head,intx){ LinkNode *pre; // ...
self.tail = node else: self.tail.next= node self.tail = node 既然要新增加节点,首先把Node类实例化得到一个node对象。这里有两种情况需要考虑,一是链表是一个空链表时怎样append一个节点;二是当链表不是空链表时又怎样append一个节点? 当if self.head is None:为True时,把链表的head和tail都指向了node,...
int length;}linklist;首先typedef的意思是定义一个新类型,上面的结构体被定义成linknode,下面的结构体被定义成linklist,linknode是链表结点结构,而linklist是链表管理结构,linklist里有两个成员变量head和tail,类型都是linknode指针,表示这两个指针一个指向链表头,一个指向链表尾。
表示已经反转好的链表,最开始的时候为nullLinkNodeprev=null;while(head !=null) {//这里可以认为head是当前节点,因为下面通过不停的赋值,让head始终指向当前节点,//tem是临时节点,保存的是当前节点的下一个,如果不保存,在执行head.next = prev//的时候把当前节点之后的节点都搞丢了。
LinkNode * pTail = pHeader; int val = -1; while (1) { //让用户初始化几个节点,如果用户输入的是-1,代表插入结束 printf("请初始化链表,如果输入-1代表结束\n"); scanf("%d", &val); if (val == -1) { break; } //如果输入不是-1 插入节点到链表中 struct LinkNode * newNode = ...
self.tail = new_node else: # 中间插入结点 prev = self.get(index - 1) new_node.next = prev.next # 需要注意,把要插入的结点的后继结点做好 prev.next = new_node # 在处理前驱结点 self.size += 1 5.删除结点的步骤 1.判断索引是否越界 ...
2. ptr=tail,这个是说,指针tail的值给了指针ptr,那么ptr就指向了tail指向的结点。如果少了这个,我相信编译会出错的,因为ptr没有初始化就被使用了。3. head是一个头结点,加头结点有利于对列表的循环操作。4. ptr=head;这个和上边的2一样。让ptr指向head指向的结点,即ptr指向头结点。5. ptr...
private Node next;//每个节点指向下一个节点的连接 public Node(Object data){ this.data = data; } } //在链表头添加元素 public Object addHead(Object obj){ Node newHead = new Node(obj); if(size == 0){ head = newHead; }else{
ptr=tail,这个是说,指针tail的值给了指针ptr,那么ptr就指向了tail指向的结点。如果少了这个,我相信编译会出错的,因为ptr没有初始化就被使用了。3.head是一个 头结点 ,加头结点有利于对列表的循环操作。4.ptr=head;这个和上边的2一样。让ptr指向head指向的结点,即ptr指向头结点。5.ptr=ptr-...
新节点的prev指向tail,tail.next指向新节点,再把tail重新指向新节点 插入的位置大于0 且 小于 length 循环找到要插入的位置 current.prev.next = newNode,将newNode设置为当前节点的位置 newNode.prev = current.prev , 新节点的prev等于当前节点的prev ...