首先从GameObject菜单(GameObject > Light > Light Probe Group)创建一个Light Probe Group。 现在我们将开始放置探针。在Hierarchy中选择新创建的Light Probe Group。 在Inspector中,在Light Probe Group组件中选择“Edit Light Probes ”。 默认创建出来Light Probe Group有8个探头组成了一个立方体,你可以选中一个小黄...
"Ringing"是light probes在某些环境下表现出来的不想要的行为。这经常发生在Light Probe周围光照有显著差异时。例如,若在一个Light Probe的一面有明亮光(bright light),在另一面没有光(no light),则在光强就会在背面“超调”(overshoot),会在背面(本来是没光的)形成“光斑”(light spot)。 下图是一个Light Pro...
光压 light pressure 光探头 light probe 光脉冲 light pulse ... www.docstoc.com|基于4个网页 2. 光测图 ...照及物体对虚拟物体的影响,一般需要先获取真实场景的光测图(Light Probe)来记录场景的光辐射分布信息;然后将光照映 …www.china-image.cn|基于2个网页 3. 环境光照探针 3.3.1 环境光照探针(...
在实践之前,我们首先需要了解一些放置Light Probe的方法。 Light Probes通过Light Probe Group来组织。在Light Probe Group中的每一个Light Probe会测量空间中自身和其周围的Light Probe的光线。最简单的Light Probe Group的排布方式是让所有Light Probe组成一个网格,这个网格放到你想要测量光线的空间区域里。这个网格至少...
在Inspector中,在Light Probe Group组件中选择“Edit Light Probes ”。 默认创建出来Light Probe Group有8个探头组成了一个立方体,你可以选中一个小黄球,移动重新摆放这些探头,也可以删除所有的探头重新创建。 选中一个探头,按Ctrl + D(Mac上的Cmd + D)可以复制一个出来,然后使用Move Tool(W)移动探头。
光探针(Light Probe)是一种用于计算机图形学中的环境光照估计的技术。它通过在场景中放置一个球形探测器,来获取场景中不同位置的光照信息。本文将介绍光探针的原理及其在计算机图形学中的应用。 光探针的原理是基于环境光照的反射特性。当光线照射到一个物体表面时,一部分光线会被吸收,一部分光线会被反射。我们可以利...
Light Probe Groups 为了把Light Probes放到场景中,必须使用一个带有Light Probe Group组件的GameObject。可以通过菜单:Component >Rendering>Light Probe Group来添加Light Probe Group组件。 但更好的做法是在场景中新建一个empty GameObject(通过菜单:GameObject > Create Empty),然后把Light Probe Group组件添加到其上面...
默认创建出来Light Probe Group有8个探头组成了一个立方体,你可以选中一个小黄球,移动重新摆放这些探头,也可以删除所有的探头重新创建。 选中一个探头,按Ctrl + D(Mac上的Cmd + D)可以复制一个出来,然后使用Move Tool(W)移动探头。 一般来说,放置探头在Y轴至少要放置两层(上文提到了探头需要组成三维立体或笼子...
当前中间的两块挡板都是static,所以目前看起来所接收的光照正常,但是如果我们把第一块取消勾选static,即这块物体时移动的话,就需要在光源周围添加light probe,将光源的数据进行分解然后传递给动态物件,才会得到正确的光照。 3、创建light probe 点击Hierarchy的Create,在Light中选择最后一个Light Probe Group ...
之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。