光压 light pressure 光探头 light probe 光脉冲 light pulse ... www.docstoc.com|基于4个网页 2. 光测图 ...照及物体对虚拟物体的影响,一般需要先获取真实场景的光测图(Light Probe)来记录场景的光辐射分布信息;然后将光照映 …www.china-image.cn|基于2个网页 3. 环境光照探针 3.3.1 环境光照探针(...
首先从GameObject菜单(GameObject > Light > Light Probe Group)创建一个Light Probe Group。 现在我们将开始放置探针。在Hierarchy中选择新创建的Light Probe Group。 在Inspector中,在Light Probe Group组件中选择“Edit Light Probes ”。 默认创建出来Light Probe Group有8个探头组成了一个立方体,你可以选中一个小黄...
为了把Light Probes放到场景中,必须使用一个带有Light Probe Group组件的GameObject。可以通过菜单:Component >Rendering>Light Probe Group来添加Light Probe Group组件。 但更好的做法是在场景中新建一个empty GameObject(通过菜单:GameObject > Create Empty),然后把Light Probe Group组件添加到其上面。这样可以减少意外删...
"Ringing"是light probes在某些环境下表现出来的不想要的行为。这经常发生在Light Probe周围光照有显著差异时。例如,若在一个Light Probe的一面有明亮光(bright light),在另一面没有光(no light),则在光强就会在背面“超调”(overshoot),会在背面(本来是没光的)形成“光斑”(light spot)。 下图是一个Light Pro...
下图是一个由8个Light Probe组成的Light Probe Group,被组织成了一个立方体形状的3D体积空间: 当我们创建一个Light Probe Group时,在3D volume中就已经包含了八个独立的Light Probe。我们可以赋值和摆放Light Probe Group来创建3D网格。 在Light Probe Group的Inspector中,有四个按钮: ...
在Inspector中,在Light Probe Group组件中选择“Edit Light Probes ”。 默认创建出来Light Probe Group有8个探头组成了一个立方体,你可以选中一个小黄球,移动重新摆放这些探头,也可以删除所有的探头重新创建。 选中一个探头,按Ctrl + D(Mac上的Cmd + D)可以复制一个出来,然后使用Move Tool(W)移动探头。
默认创建出来Light Probe Group有8个探头组成了一个立方体,你可以选中一个小黄球,移动重新摆放这些探头,也可以删除所有的探头重新创建。 选中一个探头,按Ctrl + D(Mac上的Cmd + D)可以复制一个出来,然后使用Move Tool(W)移动探头。 一般来说,放置探头在Y轴至少要放置两层(上文提到了探头需要组成三维立体或笼子...
Light Probe的作用:烘焙出来的lightmap并不能作用于动态物体。如果场景中有动态物体的话,会显得与烘焙好的场景脱离,尽管使用光照贴图会大大的提升场景的真实感,但是对于非静态物体总是格格不入的,此时就需要利用到光照探头。 Light Probe的构建 创建一个空物体作为lightProbe的容器,并为它添加lightProbeGroup组件。可以...
光探针(Light Probe)是一种用于计算机图形学中的环境光照估计的技术。它通过在场景中放置一个球形探测器,来获取场景中不同位置的光照信息。本文将介绍光探针的原理及其在计算机图形学中的应用。 光探针的原理是基于环境光照的反射特性。当光线照射到一个物体表面时,一部分光线会被吸收,一部分光线会被反射。我们可以利...
Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果...