int uv_write(uv_write_t* req,uv_stream_t* handle,const uv_buf_t bufs[],unsigned int nbufs,uv_write_cb cb); 参数1:写文件流对象; 参数2:要写的目标对象; 参数3:已经初始化完成的指向uv_buf_t结构体的指针; 参数4:一般为1; 参数5:写数据完成后的回调函数。 1.3.初始化管道 int uv_pipe_i...
void echo_read(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) { // 有数据,则回写 if (nread > 0) { write_req_t *req = (write_req_t*)malloc(sizeof(write_req_t)); // 指向客户端发送过来的数据 req->buf = uv_buf_init(buf->base, nread); // 回写给客户端,ec...
在libuv中,请求(request)代表一个用户向libuv发出的指令,比如uv_connect_s就表示一个tcp的连接请求、uv_work_s代表要递交给libuv线程池执行的任务请求、uv_write_s代表一个写请求。 类似于上一篇讲句柄(handle)那样,请求也由一个抽象基类和相应的子类组成,这个基类就是uv_req_s,下面来看一下它的定义: /* Abst...
int uv_is_readable(const uv_stream_t* stream) { return !!(stream->flags & UV_HANDLE_READABLE); } 2写 我们在流上执行uv_write就可以往流中写入数据。 int uv_write( // 一个写请求,记录了需要写入的数据和信息。数据来自下面的const uv_buf_t bufs[] uv_write_t* req, // 往哪个流写 uv_...
uv_tcp_bind() 方法绑定ip; uv_listen() 方法监听,有新连接时,调用回调函数; uv_accept() 方法获取客户端套接字; uv_read_start() 方法读取客户端数据; uv_write() 方法想客户端发送数据; uv_close() 关闭套接字; 3、API简介 附录是整个 tcp server 的源代码,其中涉及到的一些 API 如下: ...
uv_read_start() 方法读取客户端数据; uv_write() 方法想客户端发送数据; uv_close() 关闭套接字; 3、API简介 附录是整个 tcp server 的源代码,其中涉及到的一些 API 如下: 3.1、uv_tcp_init 初始化 tcp 对象 uv_tcp_t server; uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象 ...
1.uv_tcp_init建立tcp句柄 2.uv_tcp_connect建立tcp连接 3.使用stream操作来和客户端通信 所用到的API为: 1.uv_tcp_init 2.uv_ip4_addr 3.uv_tcp_connect 4.uv_write/uv_read_start 下面讲只针对TCP客户端的实现介绍一个新的API函数uv_tcp_connect。
2.3同uv_close,uv_tcp_connect也一样,不能uv_tcp_connect就想发送数据,得等其回调函数触发后才能进行发送数据操作。uv_write也一样。 总结:libuv好不好,会用才好,不会用坑一大堆。 三、传输规则定义 网络传输中不能只接受裸流,必须对数据进行卦包与拆包,一来可防止数据被篡改与丢失,二来方便数据解析。
2. 创建2个读者 1个写者 根据读写锁 被系统调度分配执行时机 输出对应自己的读到或者写后的值 ...
uv__io_t io_watcher; // 流缓存下来的,待写的数据 void* write_queue[2]; // 已经完成了数据写入的队列 void* write_completed_queue[2]; // 完成三次握手后,执行的回调 uv_connection_cb connection_cb; // 操作流时出错码 int delayed_error; ...