libgdx学习记录7——Ui libgdx中的UI设计主要通过其对应的Style类进行实现,也可以通过skin实现。如果没有编辑好的skin文件,可以创建一个默认的skin,再添加已经设计好的style类即可,然后在需要使用的地方直接调用skin会更加方便。 本文主要简单介绍Label和TextButton这两种比较常见的UI组件,代码如下。 1package com.fxb.n...
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label.LabelStyle; import com.badlogic.gdx.scenes.scen...
常用的UI类包括标签,按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板。它们都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中,都属于Actor,可以方便的纳入舞台的管理中。 其实仔细看看UI类的实现代码不难发现其实它们都是大部分继承自Widget或者Table,如果需要自定义UI可以继承以上两个类(它们继承自Actor)...
按钮,很常用的UI界面上的一个控件,这次用它来上手。 第一步创建一个新的项目 File>>New Project 弹出这个对话框,很简单填写一下项目名称,已经需要按照什么分辨率进行画布设置。 我设置的是800*480 创建完成出现一个800*480的画布第二步导入所需资源
对于像按钮、标签或列表这样简单的东西,我建议使用libGDX UI组件来实现可移植性。对于更复杂的元素,如...
像按钮、下拉框、列表、标签、图片、复选框、编辑框、分割面板、滑动面板、滑动条等都是比较常用的UI类,它们都属于Actor,可以很方便的纳入到舞台的管理中,而且都包含在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中。 像按钮、下拉框、列表、标签、图片、复选框、编辑框、分割面板、滑动面板、滑动条等都是比较常用的...
我在绘制所有的图片素材的同时,编写了一些与视觉效果有关的代码,如粒子特效、分辨率调整,以及部分UI的布局和响应。我们使用的Libgdx不同于游戏引擎,它更接近于底层一些,许多东西不能满足我们的需求,还需要自己“造轮子”,加上没有可视化开发界面,对于视觉效果的调整更是困难重重。在此分享我对于Libgdx粒子效果的一些...
UI widgets do not set their own size and position. Instead, the parent widget sets the size and position of each child. Widgets provide a minimum, preferred, and maximum size that the parent can use as hints. Some parent widgets, such as Table and Container, can be given constraints on ...
Skin保存了UI的样式和相关的资源,定义使用的是Json或者Json-like。API地址:http://libgdx.l33tlabs.org/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Skin.html 先看看基本格式: Java代码 { resources: { className: { name: value, ... }, ... }, styles: { className: { name: value...