目录创建event_base设置默认event_base设置复杂的event_base检查event_base的后端方法解除分配event_base在event_base上设置优先级在 fork() 之后重新初始化event_base过时的event_base功能使用事件循环运行循环停止循环重新检查
间,但是让在多个线程中访问 event_base成为不安全的.*/EVENT_BASE_FLAG_NOLOCK =0x01,/** 选择使用的后端时,不要检测EVENT_*环境变量 */EVENT_BASE_FLAG_IGNORE_ENV =0x02,/** 仅用于 Windows,让 libevent在启动时就启用任何必需的IOCP分发逻辑,而不是按需启用.*/EVENT_BASE_FLAG_STARTUP_IOCP =0x04,...
前言:本文介绍的libevent框架开发时的第一步,不管是客户端和服务端,都需要下先创建event_base。所以我们要分析下此处到底做了哪些事,和直接创建socket有什么区别 1. event_base的结构体(排在第一位,但是新手…
创建event_base对象即是创建一个libevent实例。具体的创建函数是event_base_new: structevent_base*event_base_new(void){structevent_base*base=NULL;structevent_config*cfg=event_config_new();if(cfg){base=event_base_new_with_config(cfg);event_config_free(cfg);}returnbase;} 由上边程序知道,event_bas...
创建一个默认属性的struct event_base对象 参数: 无 返回值: 成功: 返回struct event_base结构体指针 失败: NULL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. event_base_new()函数声明在*<event2/event.h>中,首次出现在libevent 1.4.3*版。
event_base_loop() 这里是事件的主循环,仅仅要flags不是设置为EVLOOP_NONBLOCK,该函数就会一直循环监听事件/处理事件。每次循环过程中,都会处理当前触发(活跃)事件: 检測当前是否有信号处理(gotterm、gotsig),这些都是全局參数,不适合多线程; 时间更新,找到离当前近期的时间事件,得到相对超时事件tv; 调用事件引擎的...
event_base是libevent里另外一个核心的结构,它是存放各种事件集的容器,同时也是libevent事件循环(event loop)的主要结构。和event一样,它也是不透明结构。 每个libevent程序都必须创建至少一个event_base结构。如果需要多个线程监听I/O的话,需要为每个线程分配一个event_base(推荐的做法是one loop per thread)。
libevent之event_base,event_base是libevent的事务处理框架,负责事件注册、删除等,属于Reactor模式中的Reactor。event_base结构体event_base结构体定义于中:1structevent_base{2/**Functionpointersand...
译自http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref2_eventbase.html 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56dee71a0100qdxx.html 使用libevent函数之前需要分配一个或者多个event_base结构体。每个event_base结构体持有一个事件集合,可以检测以确定哪个事件是激活的。
libevent学习 libevent基础代码 libevent事件监听 函数原型: 1.1 event_base: 最基础的结构体 1.2 evutil_socket_t:...