由于优先队列默认队列头元素是最小元素,故我们可以拿来作为小根堆使用, 故这个A* 算法的主要思想就是每次都poll一个交换次数 + 曼哈顿距离最短的节点, 从而达到枝减的效果 publicintslidingPuzzle(int[][] board){int[][] dir = {{1,3}, {0,2,4}, {1,5}, {0,4}, {1,3,5}, {2,4}};int[]...
我们从起点 A 开始,并把它就加入到一个open list( 开放列表 ) 中。现在 open list 里只有一项,它就是起点 A ,后面会慢慢加入更多的项。基本上 open list 是一个待检查的方格列表。 查看与起点 A 相邻的方格,把其中可走的或可到达的方格也加入到 open list 中。把起点 A设置为这些方格的父亲。 把A从 ...
回溯算法是一种常见的算法,常见用于解决排列组合、排列问题、搜索问题等算法,在一个搜索空间中寻找所有的可能的解。通过向分支不断尝试获取所有的解,然后找到合适的解,找完一个分支后再往回搜索。回溯算法通常使用递归的方式实现。 回溯本质是一种暴力搜索法,列出所有可能的解,然后找到合适的解。以 a、b、c的排列...
LeetCode算法图解 本书示例丰富,图文并茂,以简明易懂的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地利用算法为软件开发助力。 我要成为dp糕手・2 小时前蓝桥杯国赛 蓝桥杯c++a组国赛该关注哪些算法呀目标是国赛有奖就行 0 0 0 明子・2 小时前密报 ...
熟悉我的人都知道,A就是10的意思。 在这一节我们开始更多关注数组和字符串的一些题目。事实上不仅仅是我们,官方也很难将这两个类别的题目,从算法或者数据结构的角度进行区分。毕竟很多很多的算法题都需要依赖数组,所有的字符串的题目不管用什么方法去做,它也都是字符串相关的问题。因此,我们在一开始介绍这些的时候...
1. 两数之和 - 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案,并且你不能使用两次相同的元素。 你可以按任意顺序返回答案。 示例 1: 输入
这段代码在136.Single Number已经解析过,很容易理解最后得到的结果:假设数组中不同的数字为 A 和 B,那么 最后得到的结果是 A XOR B。 随后的这一行代码是整个算法中的难点: //pick one bit as flag int bitFlag = (AXORB & (~ (AXORB - 1))); ...
在游戏开发领域,A寻路算法帮助角色绕过障碍物找到最短路径,其核心思想与LeetCode中的图论题目高度相关。自动驾驶系统中的实时路径规划,需要融合迪杰斯特拉算法与实时交通数据,这类场景对时间复杂度的要求比普通算法题更苛刻。某无人机编队项目使用贪心算法解决多机协同任务分配问题,确保在电量有限的情况下完成最大区域...
leetcode算法—两数相加 Add Two Numbers 关注微信公众号:CodingTechWork,一起学习进步。 题目 Add Two Numbers: You are given two non-empty linked lists representing two non-negative integers. The digits are stored in reverse order and each of their nodes contain a single digit. Add the two ...
假设要计算A和B的乘积,把A拆成a1和a0,B拆成b1和b0,那么乘积可以表示为(a110ⁿ+ a0)(b110ⁿ + b0),展开后得到a1b110²ⁿ+ (a1b0 + a0b1)10ⁿ +a0b0。这里需要四次小规模的乘法运算,但通过数学变换可以减少到三次,这就是著名的Karatsuba算法优化的关键。实际操作中要注意处理进位和补零。