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OpenGL - LearnOpenGL CNlearnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/ 1. 简介 1. OpenGL 实际本身并不是一个 API,而是一个规范 specification OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值 细节由 OpenGL 库开发者自行决定(主要是显卡的生产商) 2. 核心模式和立即渲染模式...
GLFWwindow* window =glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",NULL,NULL);if(window ==NULL) { std::cout <<"Failed to create GLFW window"<< std::endl;glfwTerminate();return-1; }glfwMakeContextCurrent(window);glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//GLAD是用来管理Open...
OpenGL使用多级渐远纹理(Mipmap)来解决这个问题,它就是一系列的纹理图像,后一个纹理是前一个纹理的1/2,依次类推。 它的原理就是把摄像机到物体的距离与阙值作比较,在不同的距离空间内选用不同的纹理图像。 Opengl在两个不同级别的多级渐远纹理层之间会产生不真实的硬边界,和纹理过滤一样,也可以设置在切换两...
跟着LearnOpenGL学习10--基础光照,现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照
一、配置OpenGL环境 从官网得到glfw和glew的压缩包 glfw官网:https://www.glfw.org/ glew官网:https://glew.sourceforge.net/ 图1.1 glew和glfw压缩包 复制glfw官网Documentation板块的代码,代码如下: #include<GLFW/glfw3.h>intmain(void){GLFWwindow*window;/* Initialize the library */if(!glfwInit())retur...
GLFW是个开源的支持多个平台的库,支持OpenGL、Vulkan。提供创建窗口、事件接收等。 GLFW安装 头文件添加 #include <GLFW\glfw3.h> gcc 在编译时需要加入,否则可能出现未定义的引用错误 待完成 GLAD 因为OpenGL只是个规范,具体是由显卡驱动开发商决定,很多函数位置不能在编译时决定,自己来取得...
(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); //glfw销毁窗口和OpenGL环境,并释放资源 return -1; } //设置参数window中的窗口所关联的OpenGL环境为当前环境 //--- glfwMakeContextCu...
OpenGL 程式代碼的範例。 相關主題 DirectX 圖形和遊戲 仍然影像 Windows 色彩系統 (WCS) Windows GDI Windows 映射擷取 Windows 多媒體 Windows API 意見反應 此頁面對您有幫助嗎? YesNo 提供產品意見反應|在 Microsoft Q&A 上取得說明 其他資源 事件