在一个顶点着色器运行的最后,OpenGL期望所有的坐标都能落在一个特定的范围内,且任何在这个范围之外的点都应该被裁剪掉(Clipped)。被裁剪掉的坐标就会被忽略,所以剩下的坐标就将变为屏幕上可见的片段。这也就是裁剪空间(Clip Space)名字的由来。 因为将所有可见的坐标都指定在-1.0到1.0的范围内不是很...
渲染界面的操作逻辑与Unity和UE的操作类似,右键拖动鼠标转动视角,WASD移动摄像机,QE上下移动摄像机,滚轮改变摄像机fov... 其中每一个模块都用尽可能简单的方式进行实现,大多是把learn-opengl的实现进行了一些简单的包装。其实很多地方本身有更好的实现想法,比如shader编译,材质系统,也许可以仿照unity那样做一个类似shader...
在我们执行一个使用OpenGL状态的操作的时候,只需要绑定含有需要的设置的对象即可。 GLFW: GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 GLAD: GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始...
GLAD的优点在于它简单易用,支持多种编译器和操作系统,而且可以根据需要自由定制OpenGL版本和扩展的加载。 在使用GLAD时,用户只需要指定所需的OpenGL版本和扩展即可,GLAD会自动生成相应的函数指针。因此,GLAD通常被用来与GLFW等OpenGL窗口库一起使用,以便在OpenGL应用程序中使用最新的OpenGL功能。 视口是什么? 在OpenGL中,...
GLFW是个开源的支持多个平台的库,支持OpenGL、Vulkan。提供创建窗口、事件接收等。 GLFW安装 头文件添加 #include <GLFW\glfw3.h> gcc 在编译时需要加入,否则可能出现未定义的引用错误 待完成 GLAD 因为OpenGL只是个规范,具体是由显卡驱动开发商决定,很多函数位置不能在编译时决定,自己来取得...
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opengl_logo.jpg 代码Github地址 OpenGL 简介 OpenGL是一个由Khronos Group维护的图形绘制的规范 OpenGL规范规定了函数的执行、输出,但是具体的实现则是由库的开发者(通常指显卡生产商)来实现的,不同的库实现可能不一样 OpenGL本质上是一个大状态机,通过改变上下文(context)的变量告诉OpenGL怎么...
对于OpenGL的最终作用, 我们是把我们需要的图像或者一些3D模型投影到屏幕上,我们所要做的就是这么一个事情. 什么是Shader Shader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕,比如下面这两个游戏内比较常见的效果。
LearnOpenGL中文化工程 learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在校对及翻译中。 英文原版:learnopengl.com 目前状态: 原文大部分代码都有改变(使用的新的库),需要从头开始重新校对(Krasjet正在处理中,最重要的配置部分已经更新完毕) 5-2节之后都没有按照新版的格式来排版,而且错误极多,也没有统一译名,需要进行整...
LearnOpenGL · 14篇 1 添加GLFW 1.1 下载GLFW (https://www.glfw.org/download.html)。 1.2 在GLFW文件夹中添加build文件夹,用于存放CMake编译后的文件。 1.3 使用CMake编译GLFW。 1.3.1 下载CMake (https://cmake.org/download/)。 1.3.2 配置好 where is the source code 和 where to build the bi...