lcd中像素深度bpp和像素格式(比如RGB,YUV)的关系 像素深度(bits per pixel,简称bpp) 一个像素的颜色在计算机中由多少个字节数据来描述。计算机中用二进制位来表示一个像素的数据,用来表示一个像素的数据位越多,则这个像素的颜色值更加丰富、分的更细,颜色深度就更深。 一般来说像素深度有这么几种:1位、8位、1...
这就出现了一个概念:bpp(bits per pixel),每个像素用多少位来表示。 可以用24位数据来表示红绿蓝,也可以用16位(还有其他),比如: 24bpp:RGB888实际上会用到32位,其中8位未使用,其余24位中分别用8位表示红(R)、绿(G)、蓝(B) 16bpp:有RGB565,RGB555 RGB565:用5位表示红、6位表示绿、5位表示蓝 RGB555...
用红绿蓝三颜色来表示,每个像素可以用 24 位数据来表示红绿蓝,也可以用 16 位等等格式 bpp:bits per pixel,每个像素用多少位来表示 24bpp:实际上会用到 32 位,其中 8 位未使用,其余 24 位中分别用 8 位表示红(R)、绿(G)、蓝(B) 16bpp:有 rbg565,rgb555 rgb565:用 5 位表示红、6 位表示绿、5...
" Byteclk = Pclk * bpp / lane number Mipiclock = [(width+hsync+hfp+hbp)x(height+vsync+vfp+vbp)] x bus_width x fps / lane_num / 2 "width 水平方向上的有效像素; height 垂直方向上的有效行; bus_width 数据总线位宽,即bpp; fps刷新率(帧率) " Frame_Bit = (width+hsync+hfp+hbp) x ...
BPP:像素深度(bits per pixel) 计算机中利用二进制来表示一个像素数据,表示像素数据的位数越多,像素颜色更加丰富、颜色深度更深。在芯片手册中,会给定支持的bpp,通常来说有:1bit、8bit、16bit、24bit、32bit。可见bpp大小的不同,为LCD分配的缓存大小也会改变(x* y* bpp;x* y为LCD分辨率)。
1、16M(24BPP)色的显示模式 用24位的数据来表示一个像素的颜色,每种颜色使用8位。 LCD控制器从内存中获得某个像素的24为颜色值后,直接通过VD[23:0]数据线发送给LCD;在内存中,使用4个字节(32位)来表示一个像素,其中的3个字节从高到低分别表示红、绿、蓝,剩余的1个字节无效; ...
根据液晶屏的特定参数来设置LCD控制器(接口、bpp、...) 设置液晶屏的同步信号的频率(VCLK、VSYNC、HSYNC...) 设置液晶屏的时序参数(帧的回扫时间、行的回扫时间、同步信号的极性...) 设置显存的位置和大小 九、LCD的时序图 1、LCD控制器的输出时序 (1)帧的传输...
而这些像素的亮度决定了最后显示在屏幕上的效果。像素深度(bits per pixel,简称bpp) 描述了每个像素的位数,比如32位则是RGBA8888,24位常见的RGB565和16位常见的565等等。这些都是一个像素所能够表示的信息。 而多个像素可以表示一个图像信息。像素是图像操作的最小单位,所以下面暂时不要考虑颜色信息。
DATA_FORMAT_16_BIT:当设置为16BPP的时候需要设置该位 15.2.2.2 ②LCDIF_CTRL1寄存器: BYTE_PACKING_FORMAT:用于表示4字节RGB数据中,那几个字节是属于有有效数据,因为其中有一个字节表示A(灰度,透明度) 15.2.2.3 ③LCDIF_TRANSFER_COUNT寄存器: V_COUNT:表示垂直方向上的像素个数,即分辨率中的x; H_COUNT:表...
#define LCD_BPP 16 #define LCD_XRES 640 #define LCD_YRES 480 #define LCD_HORIZONTAL_SYNC_PULSE_WIDTH 46 #define LCD_VERTICAL_SYNC_PULSE_WIDTH 1 #define LCD_ BEGIN_OF_LINE_WAIT_COUNT 96 #define LCD_BEGIN_FRAME_WAIT_COUNT 35 #define LCD_END_OF_LINE_WAIT_COUNT 4 ...