在LCD中,画圆函数是通过计算每个像素点与圆心的距离来确定该点是否属于圆的范围,从而实现圆形图案的绘制。画圆函数的原理主要包括以下几个步骤: 1. 确定圆心和半径:根据需求确定圆心的坐标和半径的大小。 2. 计算像素点与圆心的距离:对于每个像素点,通过计算它与圆心的距离来判断它是否在圆的范围内。距离的计算可...
LCD_Draw_ColorLine(120,0,120,240,YELLOW); //画垂直线 LCD_Draw_ColorLine(180,0,60,240,RED); //画斜线(从左到右,120°) LCD_Draw_ColorLine(60,0,180,240,RED); //画斜线(从右到左,60°) LCD_Draw_ColorLine(0,60,240,180,RED); //画斜线(从左到右,180°) LCD_Draw_ColorLine(0,...
LCD_Draw_ColorLine(120,0,120,240,YELLOW); //画垂直线 LCD_Draw_ColorLine(180,0,60,240,RED); //画斜线(从左到右,120°) LCD_Draw_ColorLine(60,0,180,240,RED); //画斜线(从右到左,60°) LCD_Draw_ColorLine(0,60,240,180,RED); //画斜线(从左到右,180°) LCD_Draw_ColorLine(0,...
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