LayerMask mask = 0; switch (team) { case Team.Blue: mask = (1 << redLayer) | (1 << greenLayer); //开启redLayer层和greenLayer层 break; case Team.Green: mask = (1 << redLayer) | (1 << blueLayer); break; case Team.Red: mask = (1 << blueLayer) | (1 << greenLayer);...
using UnityEngine; public class LayerExample1 : MonoBehaviour { public float m_SearchRadius = 5.0f; void Start() { SearchNearUnits(); } public void SearchNearUnits() { // 1 << LayerMask.NameToLayer("Team1")与LayerMask.GetMask("Team1")的值是一样的 Collider[] colliders = Physics.Overl...
用来设置该Layer的动画会影响角色的哪一部分的遮罩。 创建Avatar Mask 在Project窗口中右键,Create > Avatar Mask点击后会创建一个AvatarMask文件,此时可以对文件命名。 编辑AvatarMask AvatarMask有两种定义身体遮罩的方式: 通过Humanoid身体映射图 通过Transform层次结构选择包含或不包含的骨骼 Humanoid 如果你的动画是人形...
动画缝合怪?如何使用Unity的Animation Layer和Avatar Mask把多个动画组合使用【Unity动画系统详解 二十三】IGBeginner0116 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 9.4万 124 01:20:07 App Unity小白超神系列教程:Animation动画系统 4.8万 81 08:39 App 【Unity动画系统详解 四】八分钟理解并掌握Avatar和...
你提需求,我来试做:这次是 @姜姜啊阿姜 提的需求,问:“用blend tree添加player移动动画,往right 和down 方向走都显示up的动画,animation里的动画也都没问题,不知道该从哪里查了”。所以我尝试相对详细的讲解了一下 动画状态机融合树BlendTree、层权重LayerWeig
AvatarMask有两种定义身体遮罩的方式: 通过Humanoid身体映射图 通过Transform层次结构选择包含或不包含的骨骼 Humanoid 如果你的动画是人形动画,建议用这一种方式可以快速设置AvatarMask。 身体映射图包含以下几部分: 头部 左臂 右臂 左手 右手 左腿 右腿 Root(脚下的圆形阴影部分) ...
mask 遮罩,手动控制模型哪些骨骼参与动画哪些不参与;在unity中有两种常用的说明下,第一种就是create一个avatar Mask,如下: humanoid 对人体骨骼模型的遮罩,红色代表不参与动画,绿色就是正常参与动画。动画遮罩在混合动画中表现出色,上面说的调整weight值也能实现两种动画的混合,但是这种混合出来的动画看起来很别扭,远没...
public: static UnityEngine::LayerMask ToMask(int layerId); Parameters layerId Int32 Returns UnityEngine.LayerMask Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK2 Unity 2019 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2,...
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insertSublayer:above: 将层插入到接受者的子层数组中,位于指定子层的上面。 removeFromSuperlayer 将接收者从子层数组中或者接收者超层的mask属性中移出。 replaceSublayer:with: 用新层替换接收者的子层数组中的层。 你也可以用层的数组设置子层,只要设置超层的sublayers属性。当用层对象的数组设置...