命令分为两种:普通命令和环境(environment)。普通命令以 \ 起始,大多只有一行;而环境包含一对起始声明和结尾声明,用于多行的场合。命令和环境可以互相嵌套。 数据就是普通内容。注释语句以 % 起始,它在编译过程中被忽略。例如在 2.1 节例 1 中,第一行是注释,第二行是普通命令;第三、五行是环境的起始和结尾声明...
where \noindent$W_{s}=\begin{bmatrix}A_{g} & 0 & B_{g 2} \\ I & 0 & 0 \\ 0 & I & 0\end{bmatrix}, E_{s}=\begin{bmatrix}\tau^{2} S_{1} & P_{1} & 0 \\ * & R_{1}-S_{1} & S_{1} \\ * & * & -R_{1}-S_{1}\end{bmatrix}\\ 10.公式换行: ...
US6037386 Aug 31, 1999 Mar 14, 2000 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York Latex barrier having polymer matrix comprising zinc oxide or zinc gluconate gel irritant deactivating agent; condoms, glovesUS6037386 Aug 31, 1999 Mar 14, 2000 The Trustees Of Columbia University ...
黑板粗体(Blackboardbold)一般用于表示数学和物理学中的向量或集合的符号。 备注: 花括号 中只有使用大写拉丁字母才能正常显示,使用小写字母或数字会得到其他符号。 正粗体 语法 \mathbf{012…abc…ABC…} 效果 备注 花括号{}内只能使用拉丁字母和数字,不能使用希腊字母如\alpha等。斜粗体 语法 \boldsymbol{012…a...
matrix、pmatrix、bmatrix、Bmatrix、vmatrix或者Vmatrix矩阵命令中每一行以 \ 结束,矩阵的元素之间用&来分隔开。不带括号 ……小括号(矩阵) (…)(…)中括号[矩阵] […][…]大括号{矩阵} {…}{…}行列式|矩阵| ∣…∣∣∣…∣∣范数||矩阵|| ∥…∥∥∥…∥∥ 方式2:括号(矩阵) (…)(…)等价[矩...
\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} [1001] 具体矩阵用法可参考章节[2.4](#2.4 矩阵与多行列式 Matrices & Multilines),下面给出几种其它常用环境的具体用法: 2.10.1 equation环境 \begin{equation}是单行公式环境,这意味着在此环境中只可以输入单行公式,同时\\等强制换行命令失效。如需对...
颜色 小型数学公式 强制使用PNG 函数、符号及特殊字符 声调 函数 同余 微分 集合 逻辑 根号 关系符号 几何符号 箭头符号 特殊符号 上标、下标及 积分 等 分数 、 矩阵 和多行列式 字体 希腊字母 斜体小写希腊字母一般用于在方程中显示变量。 正体希腊字母
Next: Environment syntax, Previous: Input text, Up: Overview of LaTeX [Contents][Index] 2.5 LaTeX command syntax In the LaTeX input file, a command name starts with a backslash character, \. The name itself then consists of either (a) a string of letters or (b) a single non-letter....
The alignment character & is used to align elements in specific environments, such as matrix, align, table etc. If you use it outside of thos environments (say, just in the text), you need to precede it with a backslash \&. Environment undefined: This is when you have a missing ...
\begin{matrix} x & y \\ z & v \end{matrix} \begin{vmatrix} x & y \\ z & v \end{vmatrix} \begin{Vmatrix} x & y \\ z & v \end{Vmatrix} \begin{bmatrix} 0 & \cdots & 0 \\ \vdots & \ddots & \vdots \\