lacp e-trunk system-id 命令功能 lacp e-trunk system-id命令用来配置E-Trunk成员口Eth-Trunk接口的LACP(Link Aggregation Control Protocol)系统ID,简称为LACP E-Trunk的系统ID。 缺省情况下,LACP E-Trunk的系统ID在系统视图下的缺省值是系统桥MAC地址,在Eth-Trunk接口视图下没有缺省值。
配置Eth-Trunk接口的LACP系统ID。 lacp system-idmac-address 缺省情况下,Eth-Trunk接口的LACP系统ID为系统桥MAC。系统桥MAC可以通过display bridge mac-address命令查看。 LACP系统ID值越小的优先级越高。 配置影响活动链路选择的参数 背景信息 缺省情况下,LACP主动端确定后,另一端将按照LACP主动端的接口优先级及接...
LAG ID: 1 WorkingMode: STATIC Preempt Delay: Disabled Hash arithmetic: According to SA-XOR-DA System Priority: 32768 System ID: 00e0-fca6-7f85 Least Active-linknumber: 1 Max Active-linknumber: 8 Operate status: Up Number Of Up Port In Trunk: 2 --- ActorPortName Status PortType Port...
[SwitchB] display eth-trunk 1 Eth-Trunk1's state information is: Local: LAG ID: 1 WorkingMode: LACP Preempt Delay: Disabled Hash arithmetic: According to SIP-XOR-DIP System Priority: 32768 System ID: 00e0-fca6-7f85 Least Active-linknumber: 1 Max Active-linknumber: 8 Operate status: u...
静态模式Eth-Trunk 接口建立过程如下所示: ①两端互相发送LACPDU报文。 ②两端设备根据系统LACP优先级确定主动端。 ③两端设备根据接口LACP优先级确定活动接口,最终以主动端设备的活动接口确定两端的活动接口。 e) 互发LACPDU报文 在两端设备CX-A 和CX-B 上创建Eth-Trunk 接口并配置为静态LACP 模式,然后向Eth-Trunk...
e) 互发 LACPDU 报文在两端设备CX-A 和CX-B 上创建Eth-Trunk 接口并配置为静态LACP 模式,然后向Eth-Trunk 接口中手工加入成员接口。此时成员接口上便启用了LACP 协议,两端互相发出LACPDU 报文,如下图所示。 f)确定主动端Eth-Trunk 两端设备均会收到对端发来的LACP 报文,根据报文中的优先级字段,确认活动接口。
静态LACP 模式下,Eth-Trunk 接口的建立,成员接口的加入,都是由手工配置完成的。但与手工负载分担模式链路聚合不同的是,该模式下LACP 协议报文参与活动接口的选择。也就是说,当把一组接口加入Eth-Trunk 接口后,这些成员接口中哪些接口作为活动接口,哪些接口作为非活动接口还需要经过LACP 协议报文的协商确定。
LAG ID:10 WorkingMode: STATIC //静态的LACP模式 Preempt Delay: Disabled Hash arithmetic: According to SIP-XOR-DIP System Priority:32768 System ID: 4c1f-ccc7-4165Least Active-linknumber: 1 Max Active-linknumber: 8Operate status: up Number Of Up PortInTrunk: 3 ...
故障排除后,LACP成功协商后,Eth-Trunk接口显示信息如下: [~DeviceB]display eth-trunk 1Eth-Trunk1's state information is: Local: LAG ID: 1 WorkingMode: STATIC Preempt Delay: Disabled Hash arithmetic: According to flow System Priority: 32768 System ID: 0018-826f-fc7a...
Actor_System/Partner_System:本端/对端系统ID。 Actor_Key/Partner_Key:本端/对端操作Key,各接口的该值相同才能够聚合。 Actor_Port_Priority/Partner_Port_Priority:本端/对端接口优先级。 二、链路聚合的分类 1、 手工负载分担模式链路聚合 1)手工汇聚概述 ...