这样,当用户点击label标签时,相关联的input元素会被聚焦。 使用aria-label属性:aria-label属性可以为元素提供可访问性的注解。例如: <label aria-label="用户名">用户名:</label> <input type="text"> 这样,屏幕阅读器等辅助功能工具会读取aria-label属性的值,为用户提供注解。 使用title属性:title属性可以为元素...
aria-label不呈现,它被屏幕阅读器用来宣布复选框。而插槽内容(<ion-checkbox />的children)显示为标...
在一些小程序中 我们可以直接使用它的属性来进行样式改变 可以省略一些判断class的操作 在h5或小程序都可使用 以radio为例 小程序中 我们需要一个类似label来显示按钮等 点击选中时 只能使按钮变色 但是文字样式不能改变 这时 我们可以使用传参 进行判断进而来改变class 但是 上图框中 aria-checked属性选中以后 与其...
isAllSelected()" </mat-checkbox> [checked]="selection.isSelected(row)" [aria-label]="checkboxLabelthis.data 浏览5提问于2020-02-05得票数 0 1回答 获取数据库行数据并设置变量 、、、 由于某种原因,我无法理解这一点。我已经做了数据库表作为‘值’,然后有3个字段是'id‘’名称‘’值‘例...
<div> <label for="state" class="ui-select"> State* </label> <div class="ui-select"> <a href="#" role="button" aria-haspopup="true" data-theme="z" class="ui-btn ui-btn-icon-right ui-btn-corner-all ui-shadow ui-btn-down-z ui-btn-up-z"> <span class="ui-btn-inner ui-...
更详细地说,提供aria-label与提供label是不同的。aria-label不呈现,它被屏幕阅读器用来宣布复选框。
Maybe add the aria-label to the button? Collaborator benoitf Jan 23, 2025 we don't have like in unit test getByRole('button', {name: 'button name'}) ? Collaborator benoitf Jan 23, 2025 it seems it's there https://playwright.dev/docs/locators#locate-by-role await page.getByRole...
"aria-label": Object { "type": "string", }, "ariaLabel": [Function], "checked": Object { "isRequired": true, "type": "bool", @@ -2034,10 +2034,10 @@ Map { }, "TableSelectRow": Object { "propTypes": Object { "ariaLabel": Object { "isRequired": true, "aria-label...
private bool isChecked = true; } CopyOther supported frameworks Checkbox is also available in JavaScript, Angular, React and Vue frameworks that are built from their own TypeScript libraries. Check out the different CheckBox platforms from the links below, JavaScript CheckBox Angular ...
If set to true, the children of the container will be drawn in reverse order. role Type Roles Inherited from Sprite A WAI-ARIA role for the element. Click here for more information on WAI-ARIA roles rollOutDelay Type number Default 0 Inherited from Sprite Time in milliseconds after ...