la dernière étape du calcul du facteur de valeur aberrante locale consiste à calculer les ratios entre la densité d’accès locale d’une entité et la densité d’accès locale de chacun de ses voisins. La moyenne de ces ratios correspond au facteur de valeur aberrante locale. ...
Les classes indiquent les plages de couleurs et de valeurs propres à chaque classe. Vous pouvez ajuster les plages de valeurs à l’aide des méthodes prédéfinies. Il est également possible de modifier manuellement la valeur supérieure dans la table ou en ajustant les interruptions de cla...
Ce cookie est utilisé pour distinguer les utilisateurs uniques en attribuant un numéro généré aléatoirement comme identifiant client. Il est inclus dans chaque demande de page d'un site et utilisé pour calculer les données de visiteur, de session et de campagne pour les rapports d'...
A1: mesure de l'étendue de la zone de chalandise 1 (vert foncé) par rapport à la zone de chalandise 2 (bleue). TA1 est 132 % plus étendu que TA2. A2: proportion de superposition de zones de chalandise. On remarque 30 % de superposition entre TA1 et TA2, ce qui signifie qu...
au terme d'une journée passée à entretenir son jardin potager, dont les légumes sont destinés à la petite boutique de son père, il s'assoit sur un rocher et contemple la mer... Celle qu'en été, nous voyons toujours bleue, alors que lui sait bien que, certains jours d'hiver...
il n’existe qu’une seule sous-classe de matériau en béton :BrushMaterial. Il s’agit d’une classe assez basique, qui ne fournit pas encore d’effets de surface 3D décrits dans le paragraphe précédent, mais la hiérarchie de classes laisse la flexibilité d’ajouter des propriétés...
Vous devez ensuite diviser la distance totale par le nombre d’entités (quatre, dans le cas présent), puis calculer l’inverse (diviser 1 par ce total). Autrement dit, lorsque la distance d’accès moyenne des entités augmente, la densité d’accès locale diminue. Par conséquent...