Lindenmayer system,简称 L-system,是由荷兰乌特勒支大学的生物学和植物学家,匈牙利裔的 Aristid Lindenmayer 于 1968 年提出的有关生长发展中的细胞交互作用的数学模型,被广泛应用于植物生长过程的研究和建模,也常用于模拟各种生物体的形态。 使用L-system 生成的 3D 杂草 L-system 语法 L-system 是一系列不同形式...
在生成式艺术和算法创作07-向自然致敬的 L-system中,已经对 L-system 做了详细的介绍。L-system 是 Aristid Lindenmayer 提出的有关生长发展中的细胞交互作用的数学模型,被广泛应用于植物生长过程的研究和建模,也常用于模拟各种生物体的形态。 L-system 是一系列不同形式的语法规则,它的自然递归规则产生自相似性,...
在算法创作的旅程中,我们已经探索了巴纳姆效应之随机星座实验以及用 MaxMSP 生成随机颜色的简单实践。今天,我们将挑战更高层次的算法艺术,使用 Max/MSP(更准确地说,使用 jitter 库)来模拟植物生长过程。本文将指导你如何用 L-systems 实现这个有趣且富有挑战性的项目。L-systems(Lindenmayer系统)是...
介绍了一种新颖的从单张树木图片中提取树木的L—system#LN的算法,并将其应用于三维树木建模.用户首先在图片上勾画出树木的主要可见枝干和树冠轮廓,通过图像处理的方法识别出树木的可见枝干的二维骨架;然后依据树木枝干的分布规律对骨架进行三维重建,并抽取其L—system生长规则和几何参数.所得L—system规则在树冠轮廓的约...
为了评估系统的性能,进行多次试验,不同的遗传算法的参数。最佳的性能取得了以下参数:人口规模相当于100个人;交叉率设置为80%;突变率设定为4%;常数l碰撞阈值等于900;总步数(N)等于300。被定义为尽可能大的总步数(n参数),为了不影响处理时间测试所有机器人的状态。
生成式艺术和算法创作07-向自然致敬的 L-system Lindenmayer system,简称 L-system,是由荷兰乌特勒支大学的生物学和植物学家,匈牙利裔的 Aristid Lindenmayer 于 1968 年提出的有关生长发展中的细胞交互作用的数学模型,被广泛应用于植物生长过程的研究和建模,也常用于模拟各种生物体的形态。
L-system 语法 L-system 是一系列不同形式的语法规则,它的自然递归规则产生自相似性,也能用于生成自相似的分形,例如迭代函数系统,因此也是一种形态发生(morphogenesis)算法。 L-system 一般可以这样定义: �G ={V,S,ω,P},V:变量符号集合S:常量符号集合ω:初始状态串(i.e. seed or axiom)P:生成式规则(...
生成式艺术和算法创作06-形状语法 Lindenmayer system,简称 L-system,是由荷兰乌特勒支大学的生物学和植物学家,匈牙利裔的 Aristid Lindenmayer 于 1968 年提出的有关生长发展中的细胞交互作用的数学模型,被广泛应用于植物生长过程的研究和建模,也常用于模拟各种生物体的形态。
算法创作实战01 - 巴纳姆效应之随机星座实验 算法创作实战02 - 用 MaxMSP 生成随机颜色 好久不见~ 前面两篇算法创作的实战,都是相对容易的小程序。今天我们一起来挑战用 Max/MSP (更准确说,是用 jitter) 来「种」植物。 名称:L-system 主要使用的对象:jit.linden, jit.turtle, jit.matrix, jit.str.fromsym...
算法创作实战01 - 巴纳姆效应之随机星座实验 算法创作实战02 - 用 MaxMSP 生成随机颜色 好久不见~ 前面两篇算法创作的实战,都是相对容易的小程序。今天我们一起来挑战用 Max/MSP (更准确说,是用 jitter) 来「种」植物。 名称:L-system 主要使用的对象:jit.linden, jit.turtle, jit.matrix, jit.str.fromsym...