接下来我们看 “PQS” 节点 该节点主要用于控制行星地表细节等 PQS节点 对于气态行星,并不需要PQS节点,因为他们没有地表。 PQS节点中,我们需要填如3个参数。 第一个是加载高度,就是在多高的地方地形会开始加载。 fadeEnd,fadeStart 是淡出淡入的高度。使得这个该值与deactivateAltitude 是基于天体尺寸而定的,并不...
*修复PQS法线,防止从轨道上看到行星不匹配的接缝。*修复对称会破坏某些部件动画的错误。*修复飞行场景中高度计顶部返回KSC按钮无法使用的问题。*修正船只“通信卫星Lx”描述中的错误。*修复亚轨道飞行培训教程说明中的错误。*修复部分工具提示上的购买按钮的UI问题。*修复重命名飞船时默认名称显示为autoloc的问题。*修复...
removeOcean(移除模板天体的海洋) removePQSMods(删掉PQS对天体地形更改,比如Kerbin小岛机场更改了周围的地形,KSC的存在更改了周围的地形,让它平坦) removeAllPQSMods(删除这个天体的全部东西,包括地形) removeProgressTree(移除进度,既在任务控制中心没办法接到这个天体的任务) removeCoronas(删除模板太阳的耀斑) 而remove...
New performance / KSP bugfix patch : PQSCoroutineLeak (issue discovered by @Gameslinx) Fixed the ToolbarShowHide patch partially failing due to an ambigious match exception when searching the no args ApplicationLauncher.ShouldItHide() method overload. PersistentIConfigNode patch : added support ...
🚀: 当在VAB中的多个装配体之间进行切换时,分级组现在保持其正确的顺序 🚀: 现在可以为VAB中的子装配体打开零件管理器 🚀: 增加了对嵌套对称集的正确处理 🚀: 修复了一个可能导致在恢复到具有复杂、多载具工作空间的VAB时改变分级顺序的问题 🚀: 修复了VAB车辆在地板上的错误 ...
LICENSE Initial commit Jan 24, 2024 README.md Add note on landscape and PQS changes. Jan 24, 2024 RDK A Realistic Density Kerbolar System config pack for KSP/Kopernicus License: UnLicense This mod does the following things: 1.) Rescales the stock sun to represent a fully physically/gravia...
Step 2 - If Step 1 returned false, then fall back to my own homebrewed numeric algorithm to find terrain hits with the distant planet surface by querying the pqsController. The ugly part is that although Step 1 and the ray drawing may both be fast enough to pu...
6年前 How To Re-create planets.md Add more to the howto re: PQS 10年前 Readme_RSStextures.txt Update to .24.2 11年前 简介 Changes KSP's solar system to make it like the real one. 暂无标签 发行版 暂无发行版 贡献者(51) 全部...
一些同学可能会问为啥这个更新推迟了。是这样的,我们在测试阶段时遇到了一些意料之外的问题,这个问题涉及到了一系列特性如Floating Point Origin, Krakensbane 和 PQSCities。修复这些问题带来了不少风险,我们在改进KSP时也遇到了不少挑战。但不管怎么说,一切都顺利解决了。
各种调查之后我们确定,该问题是由浮点数源(开始计算各种空间信息的起始点,差不多就是把你的当前位置作为宇宙中心来计算,以避免浮点数精度造成的误差累积)、Krakensbane(官方的底层防海妖机制,也是个涉及浮点数精度的东西)和PQSCities(生成地形和建筑位置的机制)共同造成的。鉴于这些问题涉及游戏底层的计量机制,我们修了...