1 GitHub下载链接: https://github.com/tinygrox/KSPedia_DvMap/releases 2 百度云盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/1LQNv-gZFVx8RTAi8ZcwZ9Q?pwd=r1sd 提取码:r1sd 安装说明:解压后将 .ksp 文件放置在游戏 GameData 文件夹下任意位置,mod 怎么装这个就怎么装 示例路径1:GameData\KSPdvmap.ksp 这样...
P与Vt的乘积即可表示“给火箭多堆相当于一倍载荷质量的燃料,Dv增量能增加多少”。例如现有2吨载荷,增加3km/s 所需要堆燃料至火箭总重量为8吨,则堆料收益为 (2/8)✖3=0.75 km/s 每一倍载荷质量的燃料。把推比也考虑为自变量,则一旦选中某个引擎,其是和的函数 LV-T45转轮引擎的收益图 收益形状基本成一个...
5回复贴,共1页 <返回坎巴拉太空...吧KSP史上dv最高的飞机竟然这么小! 只看楼主收藏回复 萌萌的小绿猫 交会对接 6 送TA礼物 1楼2020-11-24 05:43回复 萌萌的小绿猫 交会对接 6 2楼2020-11-24 05:50 回复 萌萌的小绿猫 交会对接 6 dv=无穷大 3楼2020-11-24 05:50 回复 ...
[解析]A项,溶度积只与温度有关, 四个点对应的 溶度积大小关系:a= c= dv b,错误;B项,b点溶 度积大于a点,溶度积越大,对应的溶解度越大, 正 确;C项,温度升高,溶度积越大,说明磷酸铝溶解 过程是吸热过程,错误; D项,升高温度,c(AI3)、 c(PO31都增大,升高温度不能使 d点移动到b点,错误。反馈...
居然不支持宽屏分辨率。航程规划器就是抄了个以前的dv表,你要问去回程总dv,乘以二的数学咱会啊。总结:一群美工被迫营业,没拿到一代源代码,就靠玩游戏反向工程了这个玩意,优点丢一大堆,反向做不出来的就删掉,画个图美化一下路线图大饼,不敢跳票闭眼直接发售。 来自Android客户端14楼2023-02-25 13:36 回复 ...
二级火箭:这是载荷下比较短的一截火箭,主要用于提供载荷入轨所需的速度增量(Delta Velocity,简称DV)...
在KSP2能像KSP1一样,打数字调节机动节点dv数值之前,它就赶不上KSP1一点 来自Android客户端2楼2024-01-28 11:20 收起回复 JAGER 初级技工 4 没看懂那段应该是影响范围转移指示器(进入其他天体引力范围的时候在进入和离开点那一圈圈蓝色波纹)太亮太大,和其他地图元素相比太突出了 来自Android客户端3楼2024-02-06...
*在没有大气层的CB周围的轨道上修复DV计算中的NaN错误。*修复节点路点在每个场景更改后重复。*修理服务舱在抛弃后加载无法点击内部零件。*修复允许整流罩分离后内部进行分级。*修复Mk3货舱碰撞盒炸毁其中部件和载具的问题。*修复在dV计算中引擎板的处理问题。*修正了UI缩放问题,在UI,导航球和高度计中设置高比例时...
LV-T45转轮引擎的收益图 收益形状基本成一个拱形,设计推比def越大,收益越小;设计Dv增量过小或过大,都会带来堆料收益的降低。每一个引擎都有其单独的收益形状,大致来说,引擎设计Dv增量在1.5km/s 和 3.5km/s 之间一般能带来相对不错的堆料收益(核推除外)。所以火箭堆料基本原则为不能堆太少马上就分级,也不...
楼主说实话玩儿了这么多年了从不记某个星球的具体轨道高度,一般是dV烂背于心,而且说实话吧minus主要是因为倾角原因相对比mun要难,但是其他的比如降落减速返航,都容易很多。一般我是觉得引力弹弓去minus没必要。 来自iPhone客户端4楼2023-10-19 14:22 收起回复 波波...